萌新开荒行动指南

修改于2025/11/242167 浏览综合

行动零:建号/刷号/买号

#此部分内容可能引起不适 ,建议跳过#
铃兰之剑的强度焦虑与迭代频次相对严重,关于入坑账号的选择,机甲给团长们提供了上中下三策:
下策为刷号/买号
想获取过减速带般的开荒体验自然要付出一定代价,富人氪钱穷人氪命。
中策为自建号
破帽过市,陋船渡河;生死有命,富贵在天。在合适的时机(比如此时此刻25/11/24)建号获取的体验不比初始号差,在不合适的时机建号则大概率坐牢,但只要不追求高难的蚊子腿奖励也不参与社区PVP终究是能玩的。
上策为夺舍 
在自建号体验一个月左右时,如果实在对自己账号的强度不满意,可以考虑夺舍一个退坑老登的满配账号一步登天,并且你会惊讶地发现成品号比初始号还便宜。

行动一:愚者的旅程(推主线)

TapTap
名词解释
门外:指命运的螺旋以外的游戏模式
门内:指命运的螺旋玩法
在难度上,由于新星特训计划和生涯任务可以提供大量经验,即使是开服原始人在当前版本也可以轻松推进主线关卡。
在收益上,铃兰之剑的门外主线“愚者的旅程”不仅可以提供大量的养成资源,还有很多关键机制要靠推主线来解锁,因此,前期的所有多余体力只建议用来推主线。
需要靠主线解锁关键机制如下:

记忆寻回

获取角色碎片的副本,前期唯一必刷的副本(什么时候都必刷),注意同时上阵较少角色可以集中获取碎片。当关卡总碎片数小于七时一次上阵两个角色,大于等于七时上阵三个角色。
解锁关卡:2到3章的某关,我记不清了[表情_豹哭]求高人在评论区指点。

装备刻印

一个可以大幅提升角色属性的系统,前期不要过分追求刻印属性,仅获取少量属性和共鸣特效就足以大幅提升账号练度。
解锁关卡:8-5

开拓征程/极限解放

解锁后可开启角色十三阶突破和极限解放系统,同样可以大幅提升角色属性,由于此玩法资源消耗巨大,建议优先为主C角色突破,辅助类角色则可以11/12阶先用着。
用于获取对应资源的的开拓征程是长线推关挂机玩法,主要提升整体角色属性,早开启早挂机。前期可以适当越级推关提升挂机效率,达到第二开拓阶段后就可以彻底挂机护肝了。
解锁关卡:9-5

远航

纯挂机玩法,奖励丰富,但是想要获取最高收益得每天频繁上号收菜。后勤角色不足时可以把金卡拉到50级10阶凑数。远航里高价值资源其实并不多且不可再生,没时间上号的团长可以放心摆烂,直接用一堆一级卡凑满羁绊一样能推进不少远航进度。
解锁关卡:一点不记得了[表情_豹哭]求高人在评论区指点。
以上玩法全部解锁后,推进主线依旧是收益最高的多余体力消耗手段,但不再那么紧迫了。

行动二:交错的世界(日常副本)

TapTap
交错的世界是日常玩法,通关后可以扫荡。
注意:除记忆寻回外的所有副本仅推荐扫荡最后一关,即在完全通关前多余体力优先用来推主线。

实战训练、进阶试炼、星辰试炼、光辉锻铸

难度极低,随等级提升开放新关卡,达到60级时才开放最后一关。跟随生涯纪念册里的任务要求推关即可。

神兵试炼、塔罗遗力

有一定难度,打过一关即可打下一关,通关节奏受账号强度和团长的游戏理解影响。在当前版本下,正常水平的账号会在50-54级全部通关,早一点的45级通关,晚一点的55级通关,55级仍然打不过的话账号质量和团长的游戏理解一定有一个出了问题。当然实在打不过也没关系,开服时期这些关卡满级后几个月打不过都是司空见惯的事情,并不是打不过就玩不了了。

后期刷取优先级推荐

(仅考虑最后一关)
星辰试炼>神兵试炼>塔罗遗力>光辉锻铸>>>实战训练=进阶试炼

行动三:征服之塔(周本)

TapTap
征服之塔(周本)每周刷新,前几层新任团长也能轻松打通,一定要记得每周打一波获取希望晶石。每推过一层可以获取高额的一次性奖励并提高周本获取的晶石上限,推不动也不要着急,这只会损失极少的奖励,第十层通关后就可以每周刷九层拿满额奖励了。
注意:周本每周刷新时环境和怪物也会发生变化,不同周难度差异巨大,第十层最难的时候满配账号也得手动过,最简单的时候45级就能挂机过,打不过的时候不妨等着下周刷新出简单关的时候再过。

行动四:力量认证、长梦终渡、风与沙之歌、常驻活动(挖矿)

以上三条全部通关后,就可以开始尝试挖取游戏里的一次性资源了。
目前几个常驻活动难度都比较原始,挑战花费体力,奖励只有希望晶石。
长梦终渡、风雨沙之歌是内置在门内的门外玩法,挑战花费体力,奖励丰富。
力量认证比较特殊,挑战不花费体力、奖励极其丰厚。前期有余闲的团长也可以尝试挑战。
力量认证1-6考验的主要是账号的阵容深度和游戏理解,快一点的55级就能全部通关,摆烂的老登可能玩了几百天也没打完。提前挖取这里的高价值奖励可以大幅提升游戏体验,挖不出来也没关系,反正是一次性常驻玩法。
力量认证7-9需求的阵容深度极高,部分关卡缺乏对策卡且练度没到达极限很难过。

特殊行动1:命运的螺旋(门内)

门内单机玩法本是铃兰之剑的核心特色玩法,但现在更新缓慢。这部分属于是喜欢玩的一下能玩一天,不喜欢的可能一辈子也不会碰几次。机甲还是很推荐各位新团长去体验一下老门内的。
门内玩法无练度要求,练度高时可以通过乐土支援的方式碾压战斗,练度低时手操也有办法打过。

特殊行动2:点天赋

天赋系统是铃兰之剑的长线养成核心,分为天赋和开拓天赋,后者通过开拓征程获取,前者材料通过星辰试炼获取,点选起来有一定技巧。
星屑、星芒、星耀(铜,银,金)可以点满,优先级同下
星辰天赋则有严格的点选优先级:
最优先点选的是几个常用战术技能的等级:
铃兰战旗、行军号令、机动指令、加急指令、决战号角、追击指令
其次是增加战术点回复的天赋。增加初始战术点的天赋点够初始350点可以暂停,增加战术点上限的不用点。
然后是团长自己当前主C的关键属性天赋(法杖角色点魔攻,其它点物攻)
生命天赋只推荐为卡姆洛特/全装甲麦莎/克拉拉点选
特殊天赋有增伤/加暴击的可以点,减伤类的不用点
防御天赋一律不点
天赋系统对角色的提升上限甚至可以持平装备、刻印和塔罗的总和,也是新老玩家账号差异巨大的根本原因,在无星辰刷取活动的情况下,点满天赋要接近两年时间。运气好赶上多次活动的话最快200天就能把关键天赋点满。
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