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萌新开荒行动指南

修改于2025/11/242568 浏览综合

行动零:建号/刷号/买号

#此部分内容可能引起不适 ,建议跳过#
铃兰之剑的强度焦虑与迭代频次相对严重,关于入坑账号的选择,机甲给团长们提供了上中下三策:
下策为刷号/买号
想获取过减速带般的开荒体验自然要付出一定代价,富人氪钱穷人氪命。
中策为自建号
破帽过市,陋船渡河;生死有命,富贵在天。在合适的时机(比如此时此刻25/11/24)建号获取的体验不比初始号差,在不合适的时机建号则大概率坐牢,但只要不追求高难的蚊子腿奖励也不参与社区PVP终究是能玩的。
上策为夺舍 
在自建号体验一个月左右时,如果实在对自己账号的强度不满意,可以考虑夺舍一个退坑老登的满配账号一步登天,并且你会惊讶地发现成品号比初始号还便宜。

行动一:愚者的旅程(推主线)

TapTap
名词解释
门外:指命运的螺旋以外的游戏模式
门内:指命运的螺旋玩法
在难度上,由于新星特训计划和生涯任务可以提供大量经验,即使是开服原始人在当前版本也可以轻松推进主线关卡。
在收益上,铃兰之剑的门外主线“愚者的旅程”不仅可以提供大量的养成资源,还有很多关键机制要靠推主线来解锁,因此,前期的所有多余体力只建议用来推主线。
需要靠主线解锁关键机制如下:

记忆寻回

获取角色碎片的副本,前期唯一必刷的副本(什么时候都必刷),注意同时上阵较少角色可以集中获取碎片。当关卡总碎片数小于七时一次上阵两个角色,大于等于七时上阵三个角色。
解锁关卡:2到3章的某关,我记不清了[表情_豹哭]求高人在评论区指点。

装备刻印

一个可以大幅提升角色属性的系统,前期不要过分追求刻印属性,仅获取少量属性和共鸣特效就足以大幅提升账号练度。
解锁关卡:8-5

开拓征程/极限解放

解锁后可开启角色十三阶突破和极限解放系统,同样可以大幅提升角色属性,由于此玩法资源消耗巨大,建议优先为主C角色突破,辅助类角色则可以11/12阶先用着。
用于获取对应资源的的开拓征程是长线推关挂机玩法,主要提升整体角色属性,早开启早挂机。前期可以适当越级推关提升挂机效率,达到第二开拓阶段后就可以彻底挂机护肝了。
解锁关卡:9-5

远航

纯挂机玩法,奖励丰富,但是想要获取最高收益得每天频繁上号收菜。后勤角色不足时可以把金卡拉到50级10阶凑数。远航里高价值资源其实并不多且不可再生,没时间上号的团长可以放心摆烂,直接用一堆一级卡凑满羁绊一样能推进不少远航进度。
解锁关卡:一点不记得了[表情_豹哭]求高人在评论区指点。
以上玩法全部解锁后,推进主线依旧是收益最高的多余体力消耗手段,但不再那么紧迫了。

行动二:交错的世界(日常副本)

TapTap
交错的世界是日常玩法,通关后可以扫荡。
注意:除记忆寻回外的所有副本仅推荐扫荡最后一关,即在完全通关前多余体力优先用来推主线。

实战训练、进阶试炼、星辰试炼、光辉锻铸

难度极低,随等级提升开放新关卡,达到60级时才开放最后一关。跟随生涯纪念册里的任务要求推关即可。

神兵试炼、塔罗遗力

有一定难度,打过一关即可打下一关,通关节奏受账号强度和团长的游戏理解影响。在当前版本下,正常水平的账号会在50-54级全部通关,早一点的45级通关,晚一点的55级通关,55级仍然打不过的话账号质量和团长的游戏理解一定有一个出了问题。当然实在打不过也没关系,开服时期这些关卡满级后几个月打不过都是司空见惯的事情,并不是打不过就玩不了了。

后期刷取优先级推荐

(仅考虑最后一关)
星辰试炼>神兵试炼>塔罗遗力>光辉锻铸>>>实战训练=进阶试炼

行动三:征服之塔(周本)

TapTap
征服之塔(周本)每周刷新,前几层新任团长也能轻松打通,一定要记得每周打一波获取希望晶石。每推过一层可以获取高额的一次性奖励并提高周本获取的晶石上限,推不动也不要着急,这只会损失极少的奖励,第十层通关后就可以每周刷九层拿满额奖励了。
注意:周本每周刷新时环境和怪物也会发生变化,不同周难度差异巨大,第十层最难的时候满配账号也得手动过,最简单的时候45级就能挂机过,打不过的时候不妨等着下周刷新出简单关的时候再过。

行动四:力量认证、长梦终渡、风与沙之歌、常驻活动(挖矿)

以上三条全部通关后,就可以开始尝试挖取游戏里的一次性资源了。
目前几个常驻活动难度都比较原始,挑战花费体力,奖励只有希望晶石。
长梦终渡、风雨沙之歌是内置在门内的门外玩法,挑战花费体力,奖励丰富。
力量认证比较特殊,挑战不花费体力、奖励极其丰厚。前期有余闲的团长也可以尝试挑战。
力量认证1-6考验的主要是账号的阵容深度和游戏理解,快一点的55级就能全部通关,摆烂的老登可能玩了几百天也没打完。提前挖取这里的高价值奖励可以大幅提升游戏体验,挖不出来也没关系,反正是一次性常驻玩法。
力量认证7-9需求的阵容深度极高,部分关卡缺乏对策卡且练度没到达极限很难过。

特殊行动1:命运的螺旋(门内)

门内单机玩法本是铃兰之剑的核心特色玩法,但现在更新缓慢。这部分属于是喜欢玩的一下能玩一天,不喜欢的可能一辈子也不会碰几次。机甲还是很推荐各位新团长去体验一下老门内的。
门内玩法无练度要求,练度高时可以通过乐土支援的方式碾压战斗,练度低时手操也有办法打过。

特殊行动2:点天赋

天赋系统是铃兰之剑的长线养成核心,分为天赋和开拓天赋,后者通过开拓征程获取,前者材料通过星辰试炼获取,点选起来有一定技巧。
星屑、星芒、星耀(铜,银,金)可以点满,优先级同下
星辰天赋则有严格的点选优先级:
最优先点选的是几个常用战术技能的等级:
铃兰战旗、行军号令、机动指令、加急指令、决战号角、追击指令
其次是增加战术点回复的天赋。增加初始战术点的天赋点够初始350点可以暂停,增加战术点上限的不用点。
然后是团长自己当前主C的关键属性天赋(法杖角色点魔攻,其它点物攻)
生命天赋只推荐为卡姆洛特/全装甲麦莎/克拉拉点选
特殊天赋有增伤/加暴击的可以点,减伤类的不用点
防御天赋一律不点
天赋系统对角色的提升上限甚至可以持平装备、刻印和塔罗的总和,也是新老玩家账号差异巨大的根本原因,在无星辰刷取活动的情况下,点满天赋要接近两年时间。运气好赶上多次活动的话最快200天就能把关键天赋点满。
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全装甲麦莎带你走进120天萌新的世界👀 ------- 最后记录一下佣兵团成员们现在的状态 非常好用的角色,抽到的时候已经是50级开荒期末尾了,帮我打了神兵2和力量认证,被妹妹占了一段时间跑星位,抽到露卡玛尔和萨曼莎后觉得他伤害不高又停跑了,直到高难愚者熔血试炼恍然大悟赶紧重新给他跑星🥰 神 麦莎就是最棒的😋 超模怪👿 最晚进入四千攻击大关的主c(魔攻天赋最后点的😭) 自动用不上,手动恨不得上两个
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前言 本帖主要用于为生涯任务卡住的萌新推荐几个当前版本仍有一定培养价值的非传说卡。 培养非传说卡主要有以下几个作用: 1.推卡住的生涯任务 2.挂远航后勤提高收益 3.作为对策卡应对特定副本 4.部分非传说卡可以作为过渡期主力使用 注意:本游戏前期升阶材料紧缺,非传说角色仅推荐升至50级10阶。部分特别说明可作为过渡主力培养的卡可酌情升至11、12阶。 >> 守望者 1.“苦药” 登顶过逆塔的传奇
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0序言:这是第2个自建号,从SP萨初遇池结束倒数几天(记不清)入坑的第218天,突然想简单记录一下。当时首刷新手池,刷出的是怕米娜,其他几个号出了猎魔人、丹丹等,考虑当时没什么好的红职,加上开荒选奶妈费力,就定选择了这个号,整体来说超出预期。’ 1净土:随意摆放,追求一种菜市场般杂乱的感觉,自由随意。 2队伍:1160抽,36SSR,4个5星,只抽种子,先全跑3星,再按强度跑4或5。跟我有意外缘分
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铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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功能:增伤、治疗、承伤、输出、减益、回能、回复解放 定位:辅助+坦克+副C 特色能力: 1.承伤能力优秀 2.当前版本最高的双爆增益辅助 3.大范围治疗逆转 4.群体回复解放层数 缺点: 1.能量需求高 2.移动力低 3.脱离埃拉曼阵容后强度有略微下降 第一节:技能加点 两个补充点: 1.一阶右力场可以提供25%范围免伤光环,在铁桶阵容里有很大作用,但铁桶阵核心全装甲麦莎也有这个技能。一阶左晶能亲
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上篇传送门: 中篇传送门:https://www.taptap.cn/moment/711317119794416085 --------------------------------- 上中篇中介绍了麦莎的个性、技能。本篇主要讨论麦莎的装备、刻印和塔罗的选择。 在本文中,麦莎默认指全装甲麦莎,原版麦莎用小麦莎指代。 第一节:刻印和塔罗的属性选择 详细讨论参见https://www.taptap
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