首先你得看看玩家为啥上线,有几个人是为了上线跟别人对抗,打排位,要不是钻石都没人干,信不信
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,本身就是适合多开剧情,或者活动挑战,游戏,还有游戏新船霸榜机制削弱吧,个人建议多出一些活动,新船不一定要承担攻击作用,驱逐舰没有鱼雷理基本上对上战列舰直接没了就,没有雷的就一侦查位置为主,可见度低一些,灵活度优化,跑的快一些,有雷就贴身放雷,干对面,敌方战舰航母为主,相比降低灵活度,速度,战列舰本身血量大,航速慢,炮台伤害高,偶尔能放雷跟反潜,武器花样多就降低伤害,比如大伞,就是搞狙击战术,巡洋舰分战列巡洋跟普通巡洋,战列巡洋以侦查机打驱逐为主,输出伤害为辅助,航空母舰,降低机打属性,侦查和烧火为主降低鱼类伤害,同时加高航母防御,航母要没看不见要么照面没了还是看不见,再加上潜艇,定位近身刺客,使用高伤害雷,但是数量要少,所有战舰像航母一样限制炮弹数量比如300发20轮齐射新增单发点射,皮肤舰适当增加百分之1-3,船皮肤分品级,新出活动日常活动,和节日活动,日常活动改为10钻石/5个钻石,不限制总数,但是要消耗燃油,分史诗级,困难级,普通级,简单级,但是产出特殊兑换币,将玩家活跃价值提供奖励,兑换币可对换特殊船,比如要连续打半年才能打出来紫色船兑换,这也算好燃油购买和直接拿钱购买的代价比例,排位钻石也降低,先盘活日常活跃度,优化一下海况,比如暴风雨,将船摇晃起来,降低可见度,降低准确度,以及飞机起降坠机概率,历史上飞机降落可不是百分之百安全降落,准确度跟船员熟练度挂钩,拉开10%差距即可,比如熟练度0的时候10%坠机概率,增加到100熟练度坠机概率降低到200掉一架飞机,现代船改为500/1000之一坠机,还有准星熟练度增高逐渐提高准确度,将普通船作为在消耗品伤害承受到10亿就沉了,废了,重新买,再分游戏币特殊船和皮肤单船不受此限制拉开金币跟钻石,和点券船的区别,加入潜艇,针对航母战列,但是要被驱逐回着巡洋克制,希望屑策划好好想想吧,