简评一下:黑箱游戏

昨天 14:03250 浏览综合
1.太多繁琐反人类操作,要解锁角色不同分支的剧情还要再把之前打过的怪再打一遍,太逆天了
2.跳过剧情也是个逆天的,得手动按着倍速,有时候一段一段,得一下一下按,干脆一点,一个单机游戏,爱看剧情的玩家看剧情,不爱看的直接弄个跳过,都2025年了
3.福利说实在少的可怜,测试服开局送了百来抽,正式公测不送的会很坐牢,70抽保底,1%出五星,这个概率有点逆天
4.抽卡给的一堆废物三星不知道有什么用,污染卡池的,能不能直接删掉三星的
5.主战,辅战两个池子,还得分开抽,根本抽不起,内测都抽不起,更不用说公测了
6.外出和咨询用的同一种道具,也是逆天,外出就没办法治疗了,治疗这块感觉就是没啥用,不如直接删掉
7.战斗环节的卡牌联动基本没有,据说国际服测试还能一回合随便甩个五六张牌,国服内测费用给你限的死死的,作为一个喜欢肉鸽的牌佬,玩起来不是很顺手
8.压力机制,纯就是增加玩家难度的,且增减机制和数值极其不透明,根本不知道给谁加给谁减,建议放到后面高难再出压力机制,容易劝退小白玩家,盾没破可以全挡,奶却根本回不上来压力,也是很逆天,前期完全没必要出压力
9.崩溃机制很恶心,手牌全部不能用就算了,还直接减最大生命值上限,主要我恢复状态,这个血不会直接给我加回来,不带奶妈只带盾的话这个血根本回不上来,雪上加霜
10.副本的重复刷取,什么年代了,还不能一键扫荡,而且掉落的材料也是不显示具体会掉多少,整个游戏感觉就是不告诉你各种资料,最搞笑的是倍率刷取,就是你从打一波怪到打三波怪,极其逆天,我玩了这么多年游戏都没见过这样的倍率刷取,这就相当于所以的资源全部都需要手刷
11.养成系统极其恶心,你还得计算这牌我能不能带出来,不如直接搞成难度几能带出几张几张,然后带出来的卡还能直接带进去用,不然每局都是新的开始,一点正反馈没有,很容易疲劳,多加个带进去的卡牌可能带不出来的机制,有风险也有收益,不比你那套黑箱带牌的机制好多了,就高难模式压力崩溃了,把带进来的卡直接扬了
TapTap
4
7