卡比的驭天飞行者 - 评测

修改于2025/12/0113 浏览综合
《卡比的驭天飞行者》这款游戏相当奇特,也正是因为它的奇特我才如此喜欢它。作为一款小众的单按键操作 NGC 赛车游戏意料之外的续作,它实现了巨大的飞跃。实际上,从 NGC 上的《驭天飞行》到 Switch 2 上的《驭天飞行者》,续作的进步之大,感觉就像是直接从 N64 的《任天堂明星大乱斗》一跃跳到了《任天堂明星大乱斗 特别版》,中间没有任何过渡作品。
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本作拥有海量丰富多样的内容、反馈感十足的可解锁要素、深度的自定义选项以及无与伦比的细节处理,实在是想不出还有什么是比这更好的实现方式。但问题在于,这种模式本身并不像《任天堂明星大乱斗》或《马力欧卡丁车》那样稳妥。有时候,过于简单的操作设计反而可能适得其反,而《驭天飞行者》偶尔也会因自身设定的局限而陷入怪圈。不过,如果你能接受它的独特玩法和离谱的物理效果,那么你就会发现这其实是一款充满乐趣且节奏紧张刺激的竞速游戏,有着几乎超乎想象的丰富玩法。
《驭天飞行者》包含超过二十种操控方式各异的飞行器,以及差不多数量的可操控角色,每位角色都有自己的属性和类似终极必杀技的特殊招式。本作拥有很棒的角色阵容,囊括了《卡比》系列各个时代的角色。我的主玩角色是搞笑的厨师川崎,他能撒出辣味咖喱来攻击对手。一开始,玩家只有少数角色和飞行器可用,但你只要随便玩玩,很快就能解锁更多内容。
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飞行器可以自动加速,营造出一种始终向前的飞驰感。你的任务是把握好方向,冲过斜坡滑向天际,在空中滑翔,漂移加速过弯,同时还要攻击敌人和其他选手。所有这些操作都是通过左摇杆和一个按键来完成的,这个按键可以在你不断加速的时候急刹车。与原版相比,《驭天飞行者》新增了一个功能键,但其主要用途是发动特殊攻击。这一点需要花些时间来适应。一开始在一个悬浮飞行器上急速过弯会感觉有点不习惯,而且许多飞行器拥有独特的玩法,对玩家的要求也更高,比如遗迹之星就只能在刹车时转弯。
但我很喜欢这些机制和极简控制方式的独特之处,因为这两款《驭天飞行》游戏确实都相当独树一帜,掌握每台飞行器的精妙细节也设计得非常有趣。有些飞行器感觉有点过于超模,比如那些高速战车,转起弯来轻松自如,联机对战模式下可能会成为玩家的热门之选,不过总体而言还是各有千秋。比如喷射机之星虽然在地面上速度很慢,但只要一飞起来就能瞬间加速,从而促使你去留意每一个腾空点。
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这确实和《马力欧卡丁车》有着截然不同的体验,不过同样的,《马力欧卡丁车》对于新手而言也更好上手。虽然《驭天飞行者》包含详尽的教学内容,会事无巨细地解释清楚所有细节,但你若是邀请没玩过的朋友来体验这款游戏,那他们上手的难度可能和教他们玩一款新桌游差不多,除非他们很乐意扮演一颗在装了挡板的保龄球道上横冲直撞的球。
我很快就适应了这游戏的操作,主要得益于小时候玩过很多遍前代游戏,积累了大量经验,而且我是发自内心喜欢这部续作,因为它把前作的潜力完全激发了出来。这种改进在传统的竞速模式“驭天飞行”中尤为明显,该模式有着紧张刺激的六人竞赛(人数较少能更好地控制混乱局面),此外还有十八条赛道可供选择:分别是九条全新赛道和九条回归赛道。
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第一部游戏有一个公认的槽点(而且我深感认同),那就是比赛过程中一切好像都是自动进行的,不怎么需要玩家操作。虽然现在你的飞行器仍然可以在你什么都不做的情况下冲到终点,但在“驭天飞行”模式中,有很多需要你去考量的因素,把游玩技巧上限抬高到了一个让人可以接受的水平。
你前面的对手会留下一串星星,你要尽可能紧贴他们的路线行驶以提高最高速度。击败敌人同样非常关键,你可以通过吸入他们、使用复制能力攻击或是快速旋转你的飞行器来做到这一点,因为每次击杀都会给你带来一点速度加成,并为你的特殊技能充能。你还需要留意一些小细节,比如每次跳跃时都要完美地与地面保持平行以获取速度加成。这些机制在初代《驭天飞行》中就有,不过在这里得到了加强,而且整体节奏也变得更快,我需要在跟上这种快节奏的同时把握好时机按 A 键攻击和加速,玩得非常投入。
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出色的赛道设计更是进一步突出了上述所有优点。每条新赛道都像是一场过山车之旅,有着酷炫的视觉效果、充满活力的音乐以及众多分支路径,让你发挥出不同飞行器的优势,比如只有滑翔能力出色的飞行器才能抵达高处的赛道。我最喜欢的赛道是“日暮山林”,这是一条充满急转弯的下坡冲刺赛道,穿过色彩斑斓的秋日森林,不过话说回来,每条赛道都无可挑剔。回归的老赛道相对简单,但对于老玩家来说,它们的存在依然很有意义。
此外,“俯视飞行”模式把玩家视角拉高,以俯瞰视角进行一场短小精悍的迷你赛道竞速,这些赛道的设计灵感就源自主赛道。这种简单的模式很快就会让人感到乏味,老实说,它的存在似乎只是单纯为了致敬前作。不过平心而论,它的玩法还是比以前更加完善,因为你可以带任何飞行器参赛,只不过它玩起来就很像是简化版的标准赛,而且视角还被拉远了,我宁可去玩标准赛。俯视飞行并不差,如果你在前作就很喜欢这个模式,那么没准儿会觉得现在这个版本变得更好玩了,但它仍是《驭天飞行者》中最乏味的部分,相比起其他更吸引人的模式,它充其量只是个调剂。
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最后一个主要模式是“城市竞赛”,这是最受粉丝们喜爱的对战模式,多达十六名选手一同进入一张开放式的城市地图,在五分钟内尽可能搓出最强飞行器。时间一到,大家就要用自定义出来的飞行器竞争赢得小游戏。如果你玩过 3DS 版的《任天堂明星大乱斗》,就会发现它其实和里头的奔跑乱斗非常相似,而奔跑乱斗又是受到了《驭天飞行》中城市竞赛的启发(历史就是个轮回)。
二十多年过去了,“城市竞赛”依然是所有模式中的主打。在名为“天空岛”的新地图上尽情驰骋,寻觅属性加成和更好的飞行器,攻击遭遇的任何对手,并处理各种随机事件,非常好玩,如果和朋友们一起玩,总会忍不住再来亿把。
该模式通过在每轮游戏中加入数十种可能的野外事件来维持新鲜感,比如你会随机遭遇独眼云或巨大锋翼鸟等卡比系列的常驻头目,或是可以让你限时全速运行的能量罐,又或者是整个城市都被浓雾笼罩。天空岛的地形也有了细微的变化,其森林区域会随季节轮换,传送门会出现在不同的位置,要是运气好的话,还会出现散布着各种道具的遥远岛屿,如果你能造出一台性能优良的飞行器到达那里,就可以收获巨大的优势。
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正如本作的赛道一样,这个熟悉城市的每一个角落都蕴藏着丰厚的回报,你可以在里头找到自己最喜爱的玩法,比如潜入火山收集里头生成的各种宝贝,或是收集三个部件来组装一台超级强劲的传奇飞行器,这种事情虽然概率不高,但每次出现都让人感到耳目一新。
不过,城市竞赛有时候会变得过于手忙脚乱,甚至到了让人难以招架的程度。如果你收集了太多道具,情况可能会变得非常容易失控。你大概会觉得此话意味着你需要小心谨慎,不要捡光目之所及的所有东西,但考虑到飞行器的转弯特别打滑,而且全程都在加速,你实际上很难做到完全掌控,也很难有选择性地捡取道具。
正因如此,你最终得到的飞行器往往更多地取决于你所遭遇的情况,而非你主动的选择。城市竞赛依然很好玩,就是别指望它会成为一种高手过招、考验技巧的模式。当然,技巧和策略肯定还是能派上用场的,比如决定是直接攻击头目,还是攻击正在与头目奋战的其他玩家以窃取他们的劳动成果,但首先,这个模式更像是一场疯狂又有趣的派对。
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这种理念同样延伸到了每个城市竞赛结束后的体育场小游戏,因为体育场的选择方式也非常奇特。在线游玩时,十六名玩家每人可以根据自己飞行器的优势和劣势,从四个小游戏项目中进行选择。你的飞行器速度上限很高吗?那就选直线赛道吧。你的飞行器很擅长将对手打得落花流水吗?那就来一场大混战或是殊死战吧。2003 年我就很喜欢“羽翼之星”这台飞行器,如今依旧喜欢,所以每次看到它我都必选,结果往往就是只想参加诸如目标飞行或是空中滑翔这类以滑翔为主的挑战。
在线上模式中拥有选择权是挺好的,这样你就不至于陷入根本没机会取胜的比赛项目。比如小摩托就根本没有滑翔能力。不过有选择也意味着当大家各自选好想要的挑战项目之后,你很可能会和朋友们分到不同的场地,结果就是你刚玩了五分钟,对手就变成了 AI 或是陌生人。而在本地游玩时,问题则恰恰相反,大家会从四个项目中投票选出一个,然后所有人一起参加由轮盘选出来的项目,所以有时候你就会被分配到根本没机会取胜的场地。
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有一个比较取巧的办法,那就是在赛前勾选“随机”选项,然后在随机竞技场选择那里关闭除一个事件外的所有选项,这样就能偶尔看到提示,让你知道即将出现的是哪个体育场。但是对于这样一款在各方面都如此高自由度的游戏来说,我更希望在城市竞赛开始时就能有一个更简单、更有针对性的方式来选择特定体育场,并向所有玩家公开,这样大家就知道自己应该具体选择哪种类型的飞行器。就目前而言,这样的选择方案给人感觉还是有点过分拘泥于原作的设计。
即便如此,多人游戏还是很好玩的。你可以摧毁朋友的飞行器,哈哈大笑地看着他们在时间截止之前手忙脚乱地徒步四处寻找另一辆载具,这种欢乐永远不会过时,绝对是派对首选。此外,不论场面多么忙碌混乱,《驭天飞行者》都拥有着出色的技术表现,在单人游戏中以稳定 60 的帧数运行,即便四个玩家同台竞技也能保持这个优化,只有偶尔的些小问题。
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《驭天飞行者》甚至拥有一系列令人印象深刻的在线选择,包括便捷的 32 人大厅、或随机或根据排名的匹配,以及一套真心好用的好友邀请系统,这些功能在任天堂游戏中通常都不是标配。在游戏发售前的测试阶段,我的线上体验就非常顺畅,所以我计划要在正式版出来之后深度体验。
即便你只是想独自游玩,这款游戏依然能为你带来丰富的体验。本作共有 750 项成就,分布在各个模式的专属清单中。完成这些成就即可解锁各种珍贵的奖励,例如角色、载具、赛道、音乐、皮肤、帽子以及其他装饰道具。你会不断发现之前从未注意到的成就,而且带着一些特定额外目标进入一场比赛也是非常有意思的,比如你需要切记在不激怒尖耳怪的情况下将其击败,同时还要专注于赢得比赛。
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这些目标都极大地提升了游戏的可玩性,巧妙地为《驭天飞行者》的原本玩法赋予了全新的意义。即使我已经玩了超过 25 个小时,仍然有超过一百个成就等待解锁。更棒的是,你可以直接在清单面板上尝试完成成就,只需按下一个按键,完成该成就的所有必要条件都会自动帮你设置好,这无疑是对全成就理念的巧妙改进。
你所做的每件事都能赚取金币,然后你可以用这些金币购买额外的涂装、贴纸和配件,彻底定制自己的载具,并用来在各种模式下尽情驰骋。游戏内容之丰富简直令人惊喜,我非常喜欢去设计能展现自己个性的心仪载具,也喜欢在自由交易市场中使用游戏内金币(本作没有涉及真金白银的微交易)购买其他玩家的作品,比如一辆造型酷炫的“箱车之星”,它是以 GameCube 为原型设计的,甚至完美还原了标志性的黑色手柄和四个手柄接口。
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此外,还有《驭天飞行者》的单人战役模式“公路旅行”,其剧情出人意料的精彩。该模式有点类似于《任天堂明星大乱斗 特别版》的“灯火之星”或是经典模式,“公路旅行”将《驭天飞行者》的所有模式重新打包成一系列短小精悍的挑战,玩家在这个挑战过程中不断提升飞行器等级。全流程大约只需九十分钟,玩家可以穿梭于里头的主世界,根据奖励选择挑战,并找到卡比系列的各种彩蛋。
该模式算是一个不错的添头,也是解锁更多内容的绝佳途径,不过我个人更偏主线模式,而不是这种混搭玩法。尤其是“公路旅行”中的许多挑战都侧重于一对一的对战,玩家需要击败特定对手才能获胜,而这恰恰又戳中了本作操控方式的死穴,其精准度不足以支撑此类战斗。在城市竞赛的大乱斗中,你的攻击肯定会击中某人,战斗是有收益的。可是当你需要专注于赛道疾驰,同时还不得不去应付那些敌人,战斗就成了一种负反馈,这也算是《驭天飞行者》罔顾自身操作手感过度设计的一个例子。
除此之外,还有许多精妙的细节提升了游戏的整体体验。樱井政博的独特风格在本作中得到了充分展现:角色选择界面会有一个旁白喊出你选择的载具和角色名字;高度自定义的规则设置让你基本可以随心所欲地畅享游戏;歌单可以设置每首曲目在特定模式下的播放频率,诸如此类。《驭天飞行者》毋庸置疑是一部精致的作品,始终保持着极高的水准。
总结
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我不知道究竟是哪件事情更不可思议:是《卡比的驭天飞行者》这款游戏存在的本身,还是它竟然能够如此出色。无论是本地多人游戏还是在线多人游玩,无论是传统的竞速模式还是独特的对战模式,都其乐无穷。而那些数量多到惊人的趣味成就、意义非凡的解锁内容以及深度的自定义选择,也让它成为单人玩家的理想之选。
然而,在如此丰富的体验之下,最大的阻碍却是其操控手感。虽然快节奏的玩法和略显繁琐的单键操控方案新颖独特,但有时却显得过于单调。《驭天飞行者》总是逃不脱想要致敬前作的观念,使得它既不像《马力欧卡丁车》那样能够迅速上道,又不像《任天堂明星大乱斗》这类格斗游戏那样具有技术挑战性和竞技性。但如果你愿意接受这种设定,你就能体验到一款混乱刺激的动作竞速游戏,它既能让你和朋友们一起玩得尽兴,也能让你独自享受丰富的游戏内容。
优点
独创的动作竞速体验
海量且多样化的可玩内容
足够明显的赛道差异
大幅强化的在线对战功能
缺点
单键操作节奏过快,有时候比较繁琐
对晕 3D 的玩家不甚友好
评测成绩
本作无论是本地多人游戏还是在线多人游玩,无论是传统的竞速模式还是独特的对战模式,都其乐无穷。而那些数量多到惊人的趣味成就、意义非凡的解锁内容以及深度的自定义选择,也让它成为单人玩家的理想之选。
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