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萌新科普-(炮口限制)武器为何不是越多越好

精华修改于07/091.5 万浏览攻略合辑
本篇讲的是比较基础的东西,属于武器板块攻略的前置教程。玩过银河掠夺者的同学们可以直接跳过了~
首先来讲讲

什么是炮口?

炮口是一种用来限制“自动武器”发射的平衡设计,防止玩家无脑堆一大堆一格武器不动脑筋,比如官方装的这套。
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真塞满就只有跪下唱征服啦!
为了便于理解,可以把炮口想象为城墙上挖了一个小洞,后面一大群弓箭手人挤人,没法同时发射。只能轮流排队到小洞前射箭,再回到后方装弹。(但是这些弓箭手是自由的,在何处开火跟你把它装在船上的哪个格子没有关系。有洞他就会自己钻过来射)
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炮口的具体机制

战舰只有前,左,右,有炮口。没法向后开火,所以逃跑时尽量沿z字形移动。
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每个炮口各自掌管他那一边127度的范围。冷却时间为5秒,都是独立计算的,互不干扰。
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但手动挡状态下,可以通过踩刹车再斜拉45度角的操作来同时使用正面和单侧的侧面炮口。
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如果你大部分时候是自律操作,那只能按照那条船的单面来算你的最大可用炮口数量。(自律模式下只会采取正面或侧面,不会进行45度角倾斜开火)
为了更好理解炮口数量对于武器带来的变化,下面为大家带来一个比较直观的图解
首先我们假设一个只有6个武器格子的护卫舰。此船正面一个炮口,侧面两个炮口。然后分别用一格武器,二格武器,三格武器给它塞满。
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在本游的设计中,同款武器6个小的,3个中的,和两个大的,理论伤害一模一样,并没有越大越秒伤越高的概念。所以在一些格子造型歪七八扭的破船上,多用小格武器尽可能给它填满伤害就会更高。事实真是如此吗?
首先我们正面对敌,这是开局冲锋不可避免的姿势
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动态图,请点击图片查看
如图所示…三格武器仅花了三个回合就攻击完毕,两格武器打了五轮,而一格武器如刮痧一般,整整九轮还差点没打死。
再来看看侧面对敌的效果,这是大部分时候战舰自律时的默认选择。(由于输出过高,图内为所有敌人都增加了一倍血量)
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动态图,请点击图片查看
如图所示,三格和二格都在第7轮完成攻击,而小型的一格武器也仅花了10轮,相比之前差距追平了一些。
下面再来看45度角的效果,这个操作靠游戏内的自律可玩不了,必须得手动操作才能打得出来。
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动态图,请点击图片查看
可以看到三种配置都能全功率输出,在九轮攻击中同时将敌人打死,不再出现卡炮口的问题了。(三格武器:从没打过这么富裕的仗)
总结一下:
1.炮口可以闲着,武器不能闲着。
2.战舰格子一定要塞满,武器越大越好。
3.在大武器没法给格子塞满的前提下。最多能塞多少把武器参考下面这条公式。
(5÷武器cd,再全部加起来,数值不超过你的可用炮口数量即可)
这个5怎么来的,就是文章开头所说的炮口冷却cd是5秒。至于算法就不用深究啦~不放心的话可以用我写的这款小程序自行测试
具体使用方式见图
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最后附带一张全游戏所有战舰的炮口分布图,供大家查阅。
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如果感觉有帮助,还请麻烦点个赞[表情_吃瓜]

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