中国厂商做游戏真是越来越强了
修改于1 小时前4 浏览综合
文/迷宫
导语
新游表现力更上一层楼
转眼间,月历已翻至11月下旬,这一年又要过完了。
今年以来游戏主管部门已经下发1400余款游戏版号,总量稳中有升,保持高位态势下发。梳理版号名单时,游戏茶馆发现不少金茶奖的熟面孔。
像《明日方舟:终末地》《影之刃:零》等金茶奖获奖游戏都喜提版号,万事俱备只欠最后打磨。如果没有太多意外的话,这两款备受期待的游戏会在两年内正式上线。
终末地近期将展开付费测试
回顾金茶奖“最值得期待游戏”奖项获奖的游戏,也见证着国内游戏行业的发展趋势。一步步开始卷品质、卷内容,立足国内,放眼全球,正在形成一套工业化体系。
01
工业化的前夜
时间倒回2018年,国内游戏行业历经版号暂停,手游市场规模多年爆发式增长后,增速由41.7%断崖式跌至15.4%。市场规模增长大幅放缓,预示着游戏行业告别红利期,迎来新的发展方向。
2018年手游市场增速断崖式下跌
游戏茶馆犹记得,当年行业内都在探讨游戏人口不再,且短视频等娱乐方式抢占用户时间,深感今后市场规模恐难增长了。
时至今日,上述现实困难并没有完全消失,但都不再是眼下最大的难题,并不阻碍游戏市场规模持续增长。
国内厂商摸索出的解决方案,大体是向上卷游戏品质,走向工业化生产的大道。
2018年时,游戏行业尚且还在谈论影游联动的余晖,市面上主流游戏以数值类的卡牌为主,如《崩坏3》等内容型佳作刚开始崭露头角。
腾讯、网易已经基本称霸国内市场,米哈游、叠纸、莉莉丝等新兴厂商还处于爆发前夕。
不过游戏茶馆当年在虚幻引擎的UOD大会、Unity的Unite大会活动上,已经看到越来越多的国内厂商采用了UE5、Unity等引擎,制作规模越来越庞大的多平台新作。画面表现力、内容呈现形式上愈发向国际3A游戏看齐。
虚幻技术公开日活动
实际上,金茶奖最期待游戏名单中已经有《闪耀暖暖》《帕斯卡契约》《第五大发明》等注重表达的新游戏。
两年以后,米哈游就用划时代的《原神》打破了二游的天花板,重塑市场格局,引发厂商生产力新一轮升级换代。
02
大项目纷纷上马,行业加速内卷
石破天惊的《原神》横空出世后,横扫海内外各大榜单,无可争议地成为了现象级游戏。上线首月《原神》全球移动端吸金2.45亿美元,成为当月全球手游收入之首。
《原神》带来的震撼,深深触动了国内游戏同行们。恰逢疫情下“宅经济”的崛起,触动厂商们大干快上,争先推动大型开放世界项目上马。
那两年,行业会议上从业者言必谈开放世界、二次元,不谈工业化就代表落后。
那时,对游戏市场野心勃勃的字节跳动正在积极布局,进而引发腾讯防守型投资。而国内其他厂商不甘落后,全力捕获其他有特点的研发团队。
大量热钱涌入游戏行业,使得厂商有底气网罗各路游戏人才。相互抬价,起手薪资翻倍翻倍等现象屡见不鲜。游戏厂商、投资人共同造就了上一轮天量投资波峰。
金茶奖最值得期待游戏名单同样反映了行业风向的变化:能拿奖的数值类MMO除非是有IP加持,越来越多的内容型游戏斩获奖项。
《少前2:追放》《暖雪》《明日方舟:终末地》等一批符合年轻玩家审美口味的游戏,拿到了金茶奖最值得期待游戏。《少前2:追放》在海外表现非常不错,登顶过韩国畅销榜;《暖雪》总销量早已突破300万份,曾一度是国产游戏销量冠军;《明日方舟:终末地》几经调优后,明年应该能给玩家们带来惊喜。
03
沉淀后再出发
天量的投资不可避免地带来了天量的泡沫,游戏厂商很快发现当年的预期过于乐观,低估了大型游戏开发难度,忽视了市场的风险。
恰逢外部环境发生变化,游戏厂商不得以壮士断腕,取消大量不及预期的项目,实践战略收缩。
但降本增效不等于停滞不前,前一轮游戏行业扩张期埋下的种子中,近两年还是跑出了《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》《恋与深空》《燕云十六声》《黑神话:悟空》等优秀的佳作。
这些游戏不仅在国内市场大获成功,在海外市场同样颇受欢迎,是当之无愧的全球化标杆游戏。
中国游戏行业历经扩张泡沫出清后,沉淀再出发。今年以来,国内厂商又拿出了新一批新世代游戏。既有尝试在3D大世界融合捉宠玩法的《蓝色星原:旅谣》《伊莫》,又有探索都市开放世界的《无限大》《Varsapura》,还有一批色香俱全、挑战游戏性的3A级单机游戏......
整体来看,这批新世代游戏品类多样,商业化模式多样,表现力更上一层楼,始终在探索游戏的边界。
写在最后
今年金茶奖继续设置“最值得期待游戏”奖项,旨在挖掘出一些能代表在研游戏水平、颇具市场潜力的新游戏。行业与玩家都在呼唤具有创新的新游戏,打开市场空间,提升游戏创作思路。
诚意邀请各家游戏厂商,无论游戏体量大小,只要是未上线且具有一定创新的游戏,都可以来报名金茶奖“最值得期待游戏”奖项!

