关于战旗模式的游戏机制“眩晕后给出眩晕保护的DP阈值”调整投票
亲爱的幸存者们:
我们注意到近期有部分玩家对目前战旗模式中的眩晕保护机制进行了讨论和建议。
经过检查,当前游戏内搭载的设计是“游戏角色进入眩晕状态后,DP<250会给出眩晕保护,该角色不会被再次眩晕。在DP≥250后眩晕保护消失,该角色可能会被再次眩晕。”
因为这块功能是否调整目前存在游戏体验争议,为避免争执不下且减少所谓的各执其词情况,邀请众玩家参与投票和讨论决定是否修改:
需要注意的是,眩晕保护机制和游戏的眩晕抗性、眩晕概率对抗值是不同的系统,属于兜底保护机制。由于怪物和角色是共用一套游戏战斗系统,虽然提升眩晕保护阈值会显著降低玩家角色被连续控制的条件,但这一改动也将导致玩家对敌人控制效果的整体覆盖率下降问题(连续控制敌人难度也将提高),可能影响某些战术玩法。
感谢各位幸存者的参与,请选择您更倾向的方案。如果您有其他的建议,我们也欢迎您在评论区留下具体您的提议和理由。
本次投票将持续至【12月3号】。
最终决策将综合参考投票结果和社区讨论情况,感谢各位对游戏的关注与支持~
——黑骑士工作室

