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了解过一个观点:能全球同步展开的游戏的厂商,发生“翻车”行为大多是内鬼所致。厂商原本有正常的项目蓝本在一步步推进,结果内鬼爆了就凭空产生公关压力。
说回终末地,测试代号擦边搞饥饿营销是原罪,抽资格小游戏有bug还直接公布结果是草台班子。营销活动就前瞻节目和线下的媒体试玩日(然后这些媒体陆续上传作品到平台。很正常很小规模的宣发,开屏广告都没有,就是一些有限的媒体在发)。这么看来这翻车点真的小事,能弄得如今这事态——关注者们自己爆发了啊。制作人都要在面对媒体采访里说,问卷数量远远大于资格数量,确认将有大量玩家没有资格。
这事,内鬼成分就小多了,而是玩家自发热度特别高呀!鹰角,你遭遇了“侵蚀”,顶是能顶得住,但战斗经验可要积累,战后重建可要做好来啊
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