再提关于自建剧本的一些建议

修改于2025/11/26194 浏览建议&BUG
看到重新换版主了,说明游戏还是有继续发展的想法的。而自建剧本就像是逐鹿的创意工坊,对游戏发展是有百利而无一害(除了资某[表情_吐舌头]
  然而现在自建剧本操作过于繁杂,限制也很多,大大降低了玩家自建的质量、速度与积极性,这边提出几点老生常谈的建议,大概是我自己能想到的,如果大家还有也可以提到评论区。
1.剧本武将导入优化。一是自建的武将,建议可以直接绑定君主,一起导入势力,二是已有的武将,建议可以从官方剧本中选中势力,将其武将全部导入(包括已出仕和在野的),此外还有此剧本中的在野武将也可以导入并在野。
2.剧本武将出现地点问题。之前就有反馈过,将武将出生地设置为系统自带的城市,地图里的城市也完全同名,结果建立剧本导入后出现位置完全对不上(只是在建立剧本后,保存到存档里,再进入就会这样
3.宝物不能提前分配,至少可以和武将提的建议一样快捷绑定君主。
4.存档位太少,自建武将数目限制、分组数量太少(武将和宝物)
5.自建城池资源差距太低,自建的城池,高收入和低收入的差距太少,至少我在自建剧本中发现的是这样,希望可以提高差距。另外小城的收益过于低,至少有大城的三成才合理,然后小城的收益我发现只和大城的收益设置相关,希望可以给小城也加一个收益高低的自定义。                             6.城市词条没有任何作用,只是一个词条的作用,希望可以给词条加上具体buff、debuff,提高自建可玩性
7.自建武将属性限制太多,建议稍微增加可以给的数值,并且增加可以给的词条数量,比如可以二红,且有5-6个词条格。
暂时就想到这么多了,希望可以改进一下吧,也不是技术含量很高的一些改动。#逐鹿 #逐鹿自建 #逐鹿问题反馈
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