凯尔特神话下的自由冒险与真相——像素版老滚《困兽之国》

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前言

《困兽之国》(Drova-Forsaken Kin)是一款像素风格的暗黑奇幻开放世界动作角色扮演游戏,讲了一个玩家所操控的普通角色在凯尔特神话背景下的奇幻探索与冒险。很多评价和推荐视频会将本作介绍为像素2D的“老滚”或者说是“巫师”,但游戏的灵感启发更多的是来自于一款叫《哥特王朝》(Gothic)的游戏,一样暗黑氛围的主基调、开放世界的探索、角色的发展、派系之间的冲突等,不过这个游戏确实有点老了。
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本作是去年发售的,游戏的质量其实很高,在steam上也收获了90%的好评率,但因为庞大的文本量与互相衔接的分散叙事,没中文实在啃不动,才在国内反响平平。之前是创意工坊或者贴吧都能轻松找到机翻汉化,不过游戏一直在更新,汉化效果有点问题,日常字体撕裂或者CG时的口口口。好消息是,游戏已添加官方中文,终于可以无碍畅玩了。
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世界观方面,游戏以凯尔特神话为背景,大概就是宇宙划分为若干相互平行、但又相互关联的世界,比如人界、超自然领域、死者归宿等,不同的世界存在特定的地点或者通过特定的仪式相互连通,进行穿梭。游戏初始就是主角跟随“德鲁伊”因为失败的仪式而穿梭至了一片战争、魔法、精怪等奇幻要素相融的世界“德洛瓦”,并在这个世界展开探索、熟悉奇幻能力与成长、并逐步的揭开“德洛瓦”层层迷雾下所隐藏的真相。
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核心玩法

游戏的核心玩法是有点略显复古的开放世界ARPG,像是经典的剧情驱动任务系统、角色等级属性的成长、多样化的武器装备与魔法、攻击与技能组合的战斗等。
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游戏的任务系统内容丰富,是游戏最好玩的地方。主线以外的支线非常多,而且并非通马桶无意义的任务。你到了一个新场景,和NPC随意互动了几下就接了一个支线任务,支线的开始可能是很普通的一些问题、事情,但随着任务的推进,你经常会发现事情并非表面的这么简单,而且支线之间线索与剧情的衔接、对世界观的补充都很到位。
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一个任务的完成方式也往往不止有一个,想达到目的可能会有四五种方式,像是玩家初期想加入一个派系,可以按部就班的下矿洞表现自己,也可以帮助别人对一场竞技提前下手脚、或者其他的。在任务完成过程中,NPC的态度、对话也会因为玩家的行为而改变,比如玩家接了一个任务,奖励是一件衣服,但我开局选的角色自带了几个开锁器,直接趁他不注意撬了帐篷一个箱子里面就是那件衣服,我以为这个任务就这样了,结果在之后对话时NPC直接说“你这件衣服是我的吧”,然后就追着你锤,等你拉开一段距离,又以为就这样了,再互动时对方又说“原谅你了”类似的意思。除直观的奖励外,很多支线还跟派系有关系,游戏中不同派系冲突很明显,加入一些派系就会关闭部分其他派系的支线任务。
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角色成长、装备魔法设定以及战斗技能等倒是和其他RPG游戏大同小异,游戏整体的开放世界探索自由度很高,可以不管主线支线到处乱逛,也能找到一些稀有武器、装备,武器和装备有穿戴的战力限制,战力主要是角色升级然后在一些NPC处加属性,也可以学习特定的技能。游戏的武器有很多种,双手斧、剑盾、匕首、弓箭等,可以分配有限的技能点会有不同的打法流派。战斗是普通的即时战斗,常规的血量、专注点(蓝量)、体力的设定,然后两套武器切换、格挡、闪避也都常见。
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值得一玩

游戏的画面与音效采用 像素点阵(2D)黑暗风格,手绘像素艺术营造沉郁氛围。画面的细节挺丰富的,但2D的画面有时候和高低差的地形有所冲突,整体的视觉效果是不错。音效配乐方面表现很好,白昼与黑夜、孤独一人时探索废墟地牢时、地图迷雾摸索至世界边界时,沉浸感很强,阴暗氛围浓厚。
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其他的一些不足,像是跟着NPC出去杀怪结果NPC固定路线循环BUG、战斗难度曲线不够平滑、任务引导接近于无、繁琐的赶路等缺点在游玩的时候感觉比较明显。
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但总的来说,本作是一款可玩性非常高的像素风格RPG游戏,有着宏大的世界观、衔接很棒的叙事、任务完成自由度高、暗黑氛围浓厚、沉浸感很强等优点,但画面、UI、任务引导等偏复古老旧。黑暗RPG中绝对的宝藏游戏,非常推荐更新官中后游玩。
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