《航海项目》研发进度汇报-第2期

修改于2025/11/27653 浏览综合
各位新老船长们,我来给各位“精神股东”和“顾问”们汇报一下最新的开发进度!第2期了哈!又过了2个月了,理论上没有触发被动技能“鸽”。然后就是针对群里船长们的嘲讽进行辟谣:“绝对不止是新建文件夹,文件夹至少也有几十个了”
第一部分:项目进度汇报,具体情况如下:(理论上研发整体进度应该过了20%了)
1---立绘方面:船员立绘有10多张了。NPC立绘也有10多张了。(避免功能做完后去申请版号麻烦,就不展现了哈!)
2---大世界3D航行场景部分:东亚和东南亚基本完成了。剩下是两河流域的开辟,以及整体美术效果都提升。第一个港口模板完成80%吧,主要是效果还要优化优化
3---大的功能模板:   
    1)航行部分:基础功能完成了,就差3D场景完成后,去仔细调试自动导航的细节了     
    2)战斗方案部分:确定了新的方案,包括策划设计和程序项的功能实现方案。主要是为了在3.0版本后可以较为快速的出不需要联网的STEAM版本。   
    3)战斗功能部分:具体功能进度的话20%左右吧,大概就是可以操作移动了,可以对目标开炮了。(简单直白)   
    4)贸易部分:整体功能完成进度50%左右吧。大概就是可以买货卖货了,但流行品、引导流行、港口发展度解锁新商品等辅助部分的还在研发当中   
    5)探索部分:不好意思,人手不够,还没开始。
4---小功能模板:   
    1)主要就是舰队里的船只和船员界面功能基本完成了吧(是界面功能哈,毕竟这两个系统要全完成了估计你们都能喊我开测了)
5---剧情部分:   
    1)第一个主角的剧情基本完成了吧。后续优化优化,然后就要看大家的测试反馈了   
    2)船员支线任务完成了5、6个吧   
    3)重要发现物支线:完成了丝织品系列任务   
    4)其他普通支线和发现物支线也写了20个左右了吧   
    5)还做了点研究的事情就不细说了哈。
第二部分:讨论(主要是群文件里的哈)
1---中国部分的剧情多少?
答:应该会很多,接近50%。
2---接舷战部分的设计?
答:目前接舷战包含了“接舷战”、“甲板战”和“单挑” 三个部分,现在的触发是层层递进触发,但可能会调整
3---抢船的问题?
答:必须有。只要不是击沉了敌方船只,都有概率抢船
4---港口数量的问题?
答:港口数量预计跟市面上大部分游戏都差不多,要多也多不了太多。但肯定能保证环球航行
5---港口投资问题?
答:操作方面肯定会优化。然后港口投资也在增加一些关联玩法。但不确定第一个版本会不会上
6---码头仓库问题?
答:部分港口会有仓库
猜你想搜
代号 航海新世界新开始 战斗系统
23
46