《无尽传奇 Remastered》篝火试玩:系列的双主角起源
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最早在 2011 年 9 月 8 日登陆 PS3 主机的《无尽传奇(TALES OF XILLIA)》对于整个系列来说有着多重的纪念价值,首先它是“传奇”系列诞生 15 周年的纪念作品,也是首款在 PS3 主机上发售的原创正统续作(《薄暮传奇》和《美德传奇 f》在本作之前已经被移植到了 PS3),其次它还是系列首部采用“双主角”机制的作品,并且这个双主角还不只是装装样子,而是真正能够带给玩家不同的视角来观察整个游戏故事,要想了解游戏的全部内容,一定得分别选择不同的主人公至少进行 2 次游戏才行。
本作的 2D 过场动画由 ufotable 制作,而并非该系列长期合作的 Production I.G,这是制作人马场英雄的要求
开发公司 NAMCO TALES STUDIO 在本作之后也被正式编入BANDAI NAMCO Games(后改名为BANDAI NAMCO Entertainment),因此《无尽传奇》也是该独立工作室的最后一部作品。
在游戏具体内容上,《无尽传奇》的创新也十分多样,例如商店的投资开发升级系统、大地图探索时的一些简单互动设计、借用高低差来让地图变得更复杂等等,战斗中的“共鸣模式”也带来了不同以往的节奏感和操作策略,全新的平台当然也让游戏的画面表现更上一层楼,总而言之这是一款在很多方面都值得一说的系列佳作。
2025 年是“传奇”系列诞生 30 周年,不过官方并没有安排全新作品发售,只在今年的一头一尾推出了两款高清复刻作品,分别是年初 1 月上市的《美德传奇 f Remastered》以及即将在 10 月 30 日发售的《无尽传奇 Remastered》,后者当年的 PS3 版并不支持中文字幕,因此对于国内玩家来说,这无疑是一个补齐游戏记忆的好机会。
质感提升,但原汁原味
具体到游戏表现上,首先 PS3 并不算是一个特别久远的平台,在多边形显示数量、贴图材质方面和现如今的一些 low Poly 风 3D 游戏打得有来有回,至少我这几天试玩的《无尽传奇 Remastered》PC 版在当今硬件的加持下,经过高清化的游戏画面虽然能看出肉眼可见的进步,但也没有达到脱胎换骨的地步,显示效果与流畅度都在预期范围内。
不过作为复刻版本的专属福利,游戏不仅收录了之前的大量 DLC 内容,很多外观道具一开始就能使用,另外“GRADE 商店”一开局就能用,而且初始点数就够几乎买到全部对破关有极大帮助的增益效果(但不清楚这是不是媒体评测版的专属福利)。
实际上手之后,专属于 2010 年代的 3D JRPG 风味立刻扑面而来。首先受限于当时的硬件性能,角色的 3D 形象其实并不能很完整地体现藤岛康介和猪股睦美两位大师的原画细节,不过当时开发小组已经有了比较丰富的 3D 版“传奇”系列开发经验,所以游戏中的角色建模在外观上还是没有让人失望,尽可能保留了角色五官、发型、配饰的特点,只是因为场景和角色都没有采用卡通渲染,在高清贴图环境中愈发凸显了建模多边形数量偏少、材质单调、扁平等缺点。
角色动起来之后,手调的人物动态跟现如今已随处可见的基于动捕数据的肢体动作相比明显要僵硬一些,尤其是在地图探索环节与一些专门设计的机关进行互动时,这种感觉尤为明显。比如面对可以攀爬的平台,按下互动键之后可以明显发现角色攀爬的动作偏快,感受不到自然的发力过程,也没有任何的后摇收力等等细节补充,让整个互动过程显得十分卡通化,一瞬间把人拉回到那个年代。
但另一方面,稳定的帧数表现则让游戏的战斗过程变得更具吸引力,在显著提升操作手感的同时,玩家可以看清很多队友之间、角色与敌人之间的互动细节,在氛围感的营造、镜头调度等方面甚至恍惚间有种在玩《破晓传奇》的感觉 —— 尽管二者的操作手法截然不同,画面与动态表现更是有着云泥之别。由此也可以看出“传奇”系列在几十年的历程中的确始终坚持着一些对于战斗设计的独到理解。
尤其是操作手感的进步,对于这款在战斗系统中十分强调主控角色与辅助队友之间的互动,并且有很多需要看准时机按键才能正确使出的“共鸣术招”的游戏来说,绝对称得上是核心提升,也是在故事情节之外吸引我一上手就停不下来的主要原因。
上面提到的“复古”角色动态表现,某种程度上其实也是一种“风味”的体现,尤其是对我这种从 SFC 时代一路跟随“传奇”系列走到今天的老玩家来说,复刻版里如果能够在这个环节全面翻新当然很好,但现在几乎原封不动的形式也完全可以接受,只不过对于一些新时代的玩家来说,可能的确需要一些适应的过程。
至于游戏的故事情节,因为也没什么变动所以就简单带过吧。只能说还是“传奇”系列的老味道,有涉及多个“世界”之间相互冲突的复杂历史背景,有庞大的世界地图,也有关于角色身份、情感的各种伏笔与转折等等,有一条堪称漫长的故事线以及数量繁多的角色,需要静下心来慢慢体会。
这样一款游戏,慢热几乎是必然的,需要经过几个甚至十几个小时的铺垫、叙述才能渐入佳境体验到完整的战斗系统,如果算上支线故事、素材搜集的元素,整个游戏时间还会往上叠加,尽管没有当今流行的开放世界大地图,但每一张野外地图都有随时刷新的明雷野怪和众多素材,非常适合像我这样的“仓鼠党”。
总结
尽管在“传奇”系列诞生 30 周年之际没有玩到全新作品属实有些遗憾,几年前《破晓传奇》创新的美术风格和大魄力的战斗场面着实给我不小的震撼,本以为开发组会趁热打铁……
不过作为系列里开辟了众多全新领域的重要作品,《无尽传奇》的确有复刻的价值,有助于让新玩家了解该系列一路走来的一些变化节点。从《无尽传奇 Remastered》Steam 版本的试玩情况来看,画面、帧数、稳定性等基础要素都保持了大厂水准,几十个小时里几乎没有遇到 Bug,操作也十分顺畅。
另外,《无尽传奇》其实是有 2 代的,两部作品共享同一世界观,当然角色、故事方面有很大变化,2 代自身完全是一部独立的作品。从常理推断,2 代的复刻应该也已经摆在了日程表上,大家可以一边玩《无尽传奇 Remastered》一边期待能够尽快看到有关续作复刻以及“传奇”系列的更多消息。


