江湖夜雨十年灯
11/27528 浏览综合
我是第二次测试了2025.11.15——2025.11.28结束,这一次的测试内容主要添加了自创武学,主线任务,帮会,生活技能等玩法,不是很多,有很多没有实装
首先,这个游戏,它不是烟雨那种回合制的游戏,而是实时放技能的那种游戏,也可以说是肉鸽游戏,喜欢玩回合制的玩家们,萌新们,要注意啦!避免入坑。
自创武学,这个武学分为,黄品,玄品,地品,天品,绝品,传世等,需要大量的造诣和修为来自创武学。
目前这一次的测试版本还未看到NPC拥有传世武学,对于玩家来说也是一种优势。自创武学有好有坏,偏坏处比较多。好处是自创的武学可以直接获得,不用去门派,势力做任务等时间去兑换,也不用去送大量的装备去买资格,没错,是资格,意思是你获得了这个NPC的好感之后,他愿意把自己的武学卖给你,而你需要花钱去买,武学越高,那么花的钱也越多,嫌麻烦的小伙伴们,可以自创武学,不过需要造诣和修为。
自创武学坏处有随机和选定,随机价格便宜,选定价格高。随机的武学达不到你想要的武学属性,不稳定,选定的武学,也不靠谱,就拿我来举个例子,我自创武学,选定了一个剑法,一个内功,自创出来之后,我发现不能用,为什么呢,因为有条件,需要阉人才能学习,好家伙!我要是想割,早就割了,去学辟邪剑法,葵花宝典它不香吗?当然,可能是我取名字和属性有关,也有可能是自创这一部分策划还没完全完善好,需要优化和改进,但不可能是我脸黑的问题,绝对不是!
这个游戏的战斗模式,还得改进,优化,或者重新设计,武侠版的玩起来好僵硬,好别扭,不丝滑。
第一没有体现武学的重要性。
第二,没有体现轻功的意义,这个轻功给我感觉的是它可以打伤害,但是不能完全躲避,也不能增加角色的走路速度,而且轻功太多,也体现不出每个轻功的独特之处,都是千篇一律,如果这样,还不如减少一些多余的轻功,走精英路线,划分设计重构轻功。
第三,打怪的时候,没有体现武器的形状,例如我玩的是剑,没有打出剑的形状,这让我感觉我玩的不是江湖武侠游戏,其他武器也一样。
第四 ,释放技能的按钮,太小了,对于手动玩家来说,这是个折磨。
这个战斗模式跟鬼谷八荒一样,我玩过鬼谷八荒,整体来说,战斗模式可以,挺适合修仙的,武侠版的话,那就一言难尽,要策划组好好想想喽,是要重新设计还是优化设计,武侠和修仙区别还是很大的。
当然我也知道你们是个小团队,人力跟不上,我也没有要求多好多好,我只能说能解决就解决,等有钱了,多招人,更好改进玩家们的反馈问题。


