霓虹现状分析,以及本可以探索的氪金点
2025/11/28470 浏览综合
对于霓虹一直以来的游戏策划,我真是看不下去了,随便找几个玩过几年游戏的大学生来做都比现在强。
霓虹一直以来的状况是,高活跃玩家币都花不完,不需要氪金。低活跃回坑玩家不知道氪什么,数值指数膨胀导致商城卖的角色90%都没吊用,还在更新的活动都打不了。
很早就应该做角色up+反场这种形式了,不设置up+反场导致为了卖新角色,新角色数值膨胀的厉害。老米都用经验告诉你怎么做了也不会抄。每隔两个小版本(42天)出一个up角色,过期就得等反场。每出两个/三个up角色出一个常住角色(或者活动送的免费角色进常住)。然后用角色那个券抽(不然你现在每天给那个券我都不知道想用来干嘛?)
另外目前模组获得方式让氪金的人变得很可笑,模组自选箱子?也就意味着某个版本我氪金大几百买了最新角色加6命模组,到头来几个月不玩再想回坑就变成了烂大街的路边一条。要么做成抽角色重复变命作,要么活动送的模组就只能当期送的免费角色用 / 曾经进过活动的免费角色模组自选。
武器方面也可以设置自定义挟带+想纪念品那样的升级,早期进游戏看到灵魂使者,拳套这些都会毫不犹豫的换。如今数值大膨胀时代这些枪真的不知道存在有什么意义,能像纪念品那样升级一下或者学原神加精练让这些武器起点作用。副武器也完全可以出池子加up,不比现在环月一出以前升的武器全清空玩家来的乐意?
同理宠物也是,常住宠和每期up宠分开,然后up宠每个没角色的小版本更新一只,常住宠每个大版本(比如半年)更新一只。想要加氪金点甚至可以角色3/6命的时候解锁第二/三只宠物槽位。
纪念品是现在最大的问题,因为数值膨胀导致现在的新活动全都锁纪念品,玩家初始身上带的那些全是摆件,只有你一直打活动,在活动里二次解锁装备才可以带,很搞笑。想要加限制你不如每个角色纪念品也可以初始能带两个,在角色2/5命的时候各能选择两个部位进行解锁。这样玩家买的老角色能一直用,新角色则需要氪金才能解锁全部实力。另外每个角色可以设置纪念品天牢,选择几个系列的永远不在游戏里出现,现在这些节奏大师,冰之花这些不知道有什么用,特效卡到爆炸还老出现,纯纯恶心人。
最后就是游戏优化问题,玩个游戏各种地方黑屏半天玩家有什么心情玩,尤其是时空陷阱。联机方面也是一言难尽,别房主走了就游戏进度归零。然后就是多人游戏的人物和房间的问题,学学霓虹2的联机,每个人想在哪儿就在哪儿。

