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市肆商业系统研究→市肆拉完了(新手攻略)

修改于2025/11/281398 浏览反馈区
举部分例子,以民用皮袄为例:
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如图:兽皮购买均价15铜板
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如图:皮袄出售均价18铜板
兽皮成本一张15块,做成皮袄一件卖18块
简单计算题:18-15=3块,加工一件皮袄毛利润3块钱。
所以这个皮袄厂有没有必要办呢?
1、市场需求如何?需求量很大,一年需求将近11万(这存档里所在国人口30万,将近1/3需求)
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如图:人口31.22万
2、用工成本如何?
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如图:生成效率500人一年生产884件
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如图:一个工人消耗粮食10每年
销售额:生成将近900件,用工需要500人,900件产量一年,每件盈利3块,将近皮袄厂利润最低2700块/年
工人工资:500×10=5000粮食/年
粮食换算铜板:
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如图:临淄市肆14钱/1粮食
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如图:同样临淄市肆,兽皮采购价15钱/件,符合均价
结合上图中兽皮售价15钱/件的市肆中,粮食售价14钱/1粮食
最终粮食换算铜板结果是,工人消耗粮食需要花费5000×14=70000钱,7万钱。
这还是最便宜的粮食售价,粮食售价在14~27钱/1粮范围波动:
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如图:长安市肆粮食售价27/1粮
最终得出结论是:
开皮袄厂,最低成本500员工,每开工一年,盈利0.27万钱,发工资7万钱,净利润:-6.73万钱,
原始资本,购入兽皮:900×15=13500本钱,1.35万钱
投资回报比:
(1.35-6.73)÷1.35=-3.985185185,≈-4
也就是说,每开工一年皮袄厂,资产缩水四倍,随着时间推移指数级亏损。
依次类推,可以计算出其他商品的投资回报比
可以很清晰的得出,这个游戏的设计,通过购买原材料加工再卖出的外贸方式,原材料采购,加工再卖出工业品,外贸收入为-400%,无法盈利。
带来的直接后果就是无法通过不同国家间的商业交易获得他国原材料,而如果开启这个资源贸易模式,没有外贸的资金收入,将导致国内资金全部流入工人手中,而除了税收以外,国家没有收入来源。而税收来源于贸易,加工贸易行为将带来-400%的亏损,所以不开设工厂,不进行排工,不进行任何形式的加工,能够减少铜币消耗。
不能进行原材料的采购,加工利润为负,原材料采购将是负担。
为了满足民用资源的需求,进行工厂加工本身是一件慈善行为,所以工业成品千万不能出售,这本身是亏损的,只能割肉排工加工,换取一点如皮袄的生育力加成。
而直接出售原材料会怎么样?
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如图:兽皮一年产量534,最低所需工人500
兽皮一年产量534,最低所需工人500,耗粮5千,耗钱7万,兽皮售价13/件,534×13=6942,7千钱,0.7万钱。
也就是说,如果直接通过生产原材料去卖
投资回报比将达到可怕的-1000%,直接负债本金的十倍。
所以进行兽皮原材料出售的路子也被堵死了
综上所述,民用物资生产、加工、的出售,带来的都是负收益,这种行为只能用于自身国家的消耗,换取些许增益,而成本是巨大的。
策划设计的出售功能,是多余的,整体来说是半成品,该功能无法使用,主要是坑钱的作用。
兽皮、皮袄的开采、加工、销售,每一个环节都亏钱。这是一个特征。
如果能够找到另一个物资,分析出他的,开采加工,最终销售是盈利的,那么就能够实现,一个循环。
当国库没有资金时,通过给盈利模块排工,就可以获得源源不断的资金收益,当工人没有资金时,就通过给亏损模块排工,把国家资金通过亏损经营的方式给到工人。最终实现循环
所以新手玩这个,首先需要按照我这个例子,进行计算,算出哪些模块是亏损模块,哪些模块是盈利模块。
然后通过排工进行资金配置,玩的熟练后,可以自由操控其他国家国民资金,可以给钱可以赚钱,可以提高他国福利,可以降低他国福利。
待续…我再去看看其他模块。
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