暗黑模式建议

2025/11/28375 浏览反馈
1、掉落机制 越高级的道具应该是越难的boss掉落,现在初期打几个小怪就拿到红色武学和高级装备了,缺少打boss的动力
2、队友只会站大街看戏,需要优化
3、现在的暗黑有点漫无目的的到处跑,建议boss刷新放在见闻里面,位置随机刷新,或者某天材地宝在某个boss身上之类的,让玩家有点目标性
4、boss分级太少,梯度太少,很快就没挑战的乐趣了。boss不仅仅是血多,应该是输出防御也高,技能释放频率变高
5、建议取消书籍宝物丹药减CD机制,取消按boss血上限造成伤害机制,任意单项属性叠加伤害有上限(否则就变成堆数值游戏了)
6、增加营地数量或可以随身熔炼(批量处理垃圾)或者其他什么机制,能为背包减负,现在背包垃圾太多,丢太慢。
7、同一化境卷目前无法堆叠,很多没用的材料也会掉落应该优化
8、怪太少,感觉变成了跑跑江湖。满世界找怪,还基本都是小怪,建议怪物能跟随玩家属性自然增强,怪物越强掉落逐渐也变好
9、暗器流派(当前不可用)建议增强,新武学,新武器。现在暗器流基本没有什么人玩,因为太弱了。输出机制也不好
10、药品掉落太少
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