《Monsters are Coming!》“流浪塔防”计划!
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这是一款塔防肉鸽+类幸存者游戏《Monsters are Coming! Rock & Road》,游戏摒弃了传统塔防的回合制和固定站位的机制,而是将整个基地作为车车一直向一个名为「方洲」的城池前进,而玩家需要做的就是将自己的基地建造「塔楼」(防御塔)和资源设施保护好,抵御出现在路上的虫族进攻。
本作其实和其他的类幸存者和肉鸽的游戏元素大相径庭,同样是通过击败怪物掉落经验,再通过升级会出现三选一的选项去搭建组装基地,而在路上会有不少障碍物允许玩家去清理,石材能修复基地、木材能为「塔楼」增加攻速、金币能在路上的「庇护所」购买新建筑…,当然也会有局外养成成长、不同功能的基地、完成挑战解锁更多游戏内容…这些常见的游戏功能应该都很熟悉了。
本作的游戏性其实很强,主要从资源采集、基地建造、角色成长这三方面可以很明显的体现出来,但目前我觉得是存在些明显的平衡性问题,或者说游戏的成长曲线似乎被拉的很长,在第二关的「寒冰之路」最低的正常难度,我个人都要重复挑战五六次,去刷取局外成长的资源「进度金钱」,才能勉强通关,我相信这并不是我一个人的问题,steam首发一周70%的多半好评,不少玩家也印证了这是游戏的问题。
游戏中怪物是会围绕基地360°生成的,有时甚至直接生成在基地的旁边,同时玩家需要频繁的操控角色在地图上清理障碍物、砍树、挖石头、采金币等,而经验掉落需要玩家控制角色靠近拾取,但也并未有类似“磁铁”的道具,也没有能够提升拾取范围的成长升级,以至于就是一个字“累”,玩家需要不停的操控角色去采集资源,如果停下来那就非常容易Game Over。
而到了战局光卡的后期,很难感受到肉鸽塔防带来的强度快感,而玩家操控角色输出量又非常低,更多只能作为辅助角色去减速,简单的清边都很困难,在第三第四轮的战斗中怪物如同潮水般四面八方涌入,这时玩家都非常难去吸经验升级,不升级那么基地的防御就会很弱,而且玩家角色死亡后会生成一个无法消除的墓碑,且无任何buff占用基地建造的位置。
而在上述我说的这些,也仅仅是游戏最低的正常难度,是的没错,在正常难度后面还有困难、专家、噩梦难度,游戏的局外成长内容可以说相当的“丰富”,所以需要的资源量也相当“丰富”,在资源获取和能力提升的数值平衡上是极其不合理的,玩家不仅在战局内需要忙手忙脚的到处跑采集资源,而且还需多次反复去肝成长资源。
结语
《Monsters are Coming!》或许是个好游戏,但不适合现在正常主流肉鸽游戏的难度,单纯的数值堆砌拉长养成内容也让游戏变得繁琐,也因为种种问题很难做到描述所说的“随心建造”,游戏上手难度低,内容有趣丰富,但目前还欠缺进一步的打磨,有望可以成为独树一帜的优秀作品。


