盲盒派对平衡性调整公告(某游高仿版)
修改于1 小时前121 浏览综合
班长朋友们好:
近期收到大量班长反馈,游戏中出现不公平竞争的现象。
对此,我们将对家园机制、挂机收益平衡性进行优化修改。
【家园调整】
家园新增加“超载机制”,每次仅有5人可以进行产出。
当对应世界内花园人数超过5人时,会根据进入“派遣”的顺序进行产出判定,超载无法产出时会提示“派遣超过5人负载,无法产出。”
涉及系列世界:
甜品系列,梦境系列,电玩系列,电音系列,火焰系列,寒冰系列,水流系列(简单/困难/极难)。
【挂机平衡性调整】
1、花园收益逻辑优化
从10h固定全员产出调整为派遣10h后休息12h(家具最多可以将休息时间缩短至8h);
同时增加派遣机制,派遣期间非休息中角色将无法进行产出。
调整后,积极派遣角色至每个世界并单独点击收取后取得的经验与盲盒币资源将拥有更高的数额。但如果不进行派遣任务,经验,盲盒币与家园币的产出将显著降低。此外我们还将等级上限提高至70级,由60级-70级一共需要0级-60级的1.6倍经验。
2、休息移位干扰
派遣结束后,处于休息状态下的角色将无法进行位置调整。
3、持续挂机收益调整
从开服60天后,基础挂机收益降低66.7%调整为开服182天后,基础挂机收益降低83.3%,并在重置挂机14天后降低91.7%。(挂机双倍的时间不受影响)
【本次更新调整的缘由及后续优化】
● 为什么会针对“共享家园”做出紧急调整
近期,我们发现家园中开始出现相应系列超出其对应世界存放数量的情况,超出的角色需要通过溢出家具产出的券来兑换才能开放新槽位,严重影响游戏体验。并快速演变成,每个世界迅速一键互动然后换到下一世界如此往复的行为之中。
随着角色数量的快速增长,随后而来的可能将是快速“刷家园币”导致家园币物价持续飞涨、1金票1个的互动道具变成“白菜价”,进而影响其他玩法和更大盘的游戏体验,因此我们不得不迅速调整,做出仅70个角色就能拿满家园的奖励的改动。
● 派遣人数限制
实话说,当前的方案是我们发现数据异常并逐步影响全盘后,紧急做出的决策。
为什么限制派遣人数:尽可能不影响花园收益的前提下,减少上述情况发生。
为什么还调整了所有地图的花园机制:担心类似的情况继续发展并出现在其他玩法中,进而影响全盘用户体验。
我们清楚地知道,不同类型的玩家、不同的打法、不同的目标正是盲盒派对玩法的乐趣所在,也因此才有无数名场面和宝贵的玩家团结时刻。
我们也深刻地反省到了这一举措的思虑不周。这个改动过于突然,也未能完全照顾到不同群体玩家的感受,更缺乏充分的前置预告和沟通。
目前,团队也正在评估更优方案来改善“共享家园”现象,以保障大盘经济及资源的稳定性,并将持续灰度测试及优化。
再次向各位班长们致以诚挚的歉意。
● 挂机调整
挂机自开服以来已经多次平衡性调整,挂机是我们重要的玩法,显然一直挂机就可以不劳而获的方式已经背离了我们设计她的初衷,希望能缩小牢玩家挂机收益带来的经济优势,同时我们还提高了角色的等级上限,希望以此让新人更好的追上进度,但目前的调整方案仍然不够完善。
未来,我们也会对挂机玩法的机制进行重新设计,并将于改动实装前,在体验服中邀请班长参与测试与反馈。
【厨娘活动的补充说明】
很早时,我们脑洞了一个“我是厨神”的提案,并准备了活动和趣味视频。但由于当前事件,我们暂停了视频发布。虽然游戏每天都在以热补丁的方式为大家呈现新内容,但是活动并非临时加入,不存在、也绝对不敢有任何影射和内涵的行为,十分抱歉让大家误会了。
感谢大家的批评指正和包容谅解。
感谢各位班长对游戏公平体验的维护与支持。
2025年11月28日
(灵感来自于https://b23.tv/VkMDT8C《烽火地带平衡性调整公告》)

