未来人生车队攻略

修改于11/291786 浏览游戏攻略
前言:
    车队在A级及以上比赛获胜后可得到大量股权,推荐后期档去经营车队,将车队升满级后交给代理人即可每隔几年获得股权,给代理人的预算推荐在年1.5kw至3kw(有一组红色配件就不需要给股权让他开发配件了,用于开工资和培养车手,不然经营一段时间车手属性不够难赢比赛)
    前期档不推荐开车队(会被卡纳罗迪亚核心许可),更不推荐使用车队天赋开启车队
一、创建车队
地点——下层:西京祠堂信息管理中心
             上层:飞鸟区信息管理中心
条件——①年满18周岁
             ②不在读书或工作
             ③拥有的资产>2000w(创办不花钱)
二、经营车队
1.基本运营
①参与比赛至少需要1位车手与1位技术总监以及1辆车
②在成员管理处招聘人员、培养人员
    在车库处购买车辆、维修车辆、出售配件
    在实验室处开发车辆配件、出售图纸
③配件图纸通过比赛获胜的奖励获得
④车辆分为A——SSS级,等级越高属性越好,相应的也越贵
2.比赛相关
①比赛分为短程竞速、拉力赛、耐力赛
②三种比赛均只需要一辆车,短程和拉力赛只需要1名车手,耐力赛需要3名车手,即前期只需要1车1车手1总监即可
③短程竞速每两年一届
   拉力赛每三年一届
   耐力赛每四年一届
   对于A级及以上赛事为赛季制,跑赢第一场后会强制预约下一场(不过可以取消),如果连赢奖励极高,不推荐取消预约跑别的比赛
   赛季制比赛连赢两场有卫冕奖励,全赢为制霸奖励,连续制霸三个赛季可以获得更高的奖金,建议跑输了就sl一下
④跑赢比赛可获得奖金、图纸和赛事积分,比赛等级越高给的奖励越多(A级及以上赛事会给通量)
⑤比赛前可以查看对手水平,在窗口左上角可以查看天气,在赛前准备处可以切换模式为防滑模式(在雨天、冰路等条件下最好切换)、更改车手顺序、投入维修机器人
3.比赛过程
在指令处可以调节倍速、车手决策及维修决策
①车手决策:分为节能模式、防守模式、全速推进
    (1)节能模式:一般在道中使用,减少油量用量和耐久消耗,速度中等
    (2)防守模式:在与其他车辆几乎并排对方想超车的时候使用,基本用不上,速度最慢
    (3)全速推进:在前期超车以及接近维修站仍有高额油量和维修值的时候使用,速度最快
推荐的策略:
    (1)在车手水平以及车辆性能高于其他对手的情况下,前期全速推进抢第一名,中间在估计油量和耐久可能不足以支撑全路段全速推进的情况下切换为节能模式
    (2)在车手水平以及车辆性能与其他对手相差不多的情况下,前期调控模式追在其他车辆后面吃尾流减少消耗,后期改为全速推进抢第一
⚠️注意:过程中请注意油量和耐久!其中任意一个归零,车辆速度会慢得像乌龟
弯道使用全速推进模式会大幅增加油量消耗
②维修决策:包括加油、维护、更换模式以及换人
推荐:(1)每次经过维修站前都选择加油维护
           (2)在过程左上角可以看天气转变,自行判断更换车辆模式
           (3)换人只存在于耐力赛中且为固定时长
⚠️注意:雨天雾天冰路使用常规模式速度会较防滑模式慢不少,请注意开赛前窗口天气显示以及过程左上角的天气变化
4.图纸开发
①开发时间与技术总监的设计属性及特性有关
②图纸等级越高,研发开销越高,研发出的配件最低属性越高,但属性是在给出的范围之间随机的,只有试验原型的开发需要花费通量
③观看广告研发会一次性扣除所需年份×研发开销对应的资金,正在开发的图纸无法观看广告加速
④调节研发决策中可以开关自动开发,不过不推荐开启,最好留一个格子观看广告加速开发
⑤更换图纸后会丢失原本正在开发的配件的所有进度,先前的投入不会返还,建议做好一个之后再开发下一个
⑥开发得到的配件可在车库中给车辆进行改装
推荐优先开发稳态核心提高油量和耐久,再开发引擎提高极速,最后开发剩下两个配件
5.人员管理
①训练分为弱点训练、全面训练、特性训练
(1)单次弱点训练可提高最低属性2点到4点不等
(2)单次全面训练可提高每个属性各1点至2点不等
(3)特性训练可以产生特性,单次训练中特性训练次数越多,获得新特性的概率越大(20%——45%——75%)
②人员特性分为白——绿——紫——黄——红
属性越高训练获得高级特性的概率越大
此处给出统计到的特性种类:
  车手:
(1)白:
经验升华——完赛后,40%概率使全属性+1
能力跃迁——随机一项属性获得20点临时加成
(2)绿:
成长加速——训练时,使获得提升的属性额外+2
稳态人格——永远不会生气和过于疲惫
(3)紫:
强韧意志——降低心情和疲劳造成的影响至原先的70%
完美守则——失误概率降低至原先的70%,失误惩罚减少至原先的80%
特质重构——每年随机生成任意临时特性
(4)黄:
赛道压制——超车概率提升至原先的120%,被超车概率降低至原先的90%
弧线大师——过弯速度提升至原先的140%
未来战士——累计参赛10场后,随机获得一个试验原型(红)特性,并替换本特性
(5)红:
节奏大师——领队状态下速度提升至原先的130%,非领队状态下消耗减少到原先的80%
钢铁神经——参赛水准不会受到心情和疲劳的影响
弧光突进——弯道不再减速,反而将速度提升至直道的110%
  总监:
(1)白:
经验升华——完赛后,40%概率使全属性+1
能力跃迁——随机一项属性获得20点临时加成
(2)绿:
成长加速——训练时,使获得提升的属性额外+2
稳态人格——永远不会生气和过于疲惫
(3)紫:
资源精算——维修与设计支出,变为原先的80%
灵感泉涌——每年增加的设计进度,变为原先的120%
强韧意志——降低心情和疲劳造成的影响至原先的70%
(4)黄:
灵感进发——研发图纸时,每年额外增加进度20%
迭代速修——本场比赛每进入一次维修站, 维修效率提升115%
(5)红:
后勤超频——经过维修后,获得为期8秒的加速,速度变为原先的140%
钢铁神经——参赛水准不会受到心情和疲劳的影响
③人员的推荐工资是根据属性的高低以及特性的等级决定的,人员离开可以通过sl阻止
④疲劳值和心情对比赛有少量影响,疲劳值更多的是阻碍训练
推荐:
(1)招人时优先招聘属性高且带特性的(车队等级越高,应聘人员基础属性越高,一级车队基础属性最高一般在30左右)
(2)属性不够时先刷特性为成长加速再训练,满属性后再更替特性
(3)钱够的情况下,训练后记得修改工资,不然第二年员工就黄脸了
(4)先训练再比赛,比赛后疲劳值较高会无法训练
(5)尽量早些招人训练属性,否则开新比赛时可能会出现车手水平比其他队伍差一大截,比赛基本赢不了的情况
6.关于代理人
在继承人未成年及五级车队可以雇佣代理人,需要给予信用点预算,如果开发中有试验原型(红)图纸则需要给予通量预算,会在预算范围内从个人账户中自动扣取需要的部分
7.关于赛车手
①车队5级后可以成为自己车队的赛车手
②当赛车手推荐先在车队买满车辆并准备好足够多的改件(用于分解获得点数,刷装配改件的词条和数值)之后再去成为车手
友情提示:除非玩车队不然不要碰赛车手,不然会被卡点数卡成傻子,车买不到改件也刷不了
59
64
11