【新春革新】新轻功“踏魂虚渡步”强度分析
修改于02/24739 浏览交流谈论
作者:李铁柱12138 id21079816513
26年2月春节版本,新增一个江湖轻功“踏魂虚渡步”,品阶为顶级——“血刀+冥决”官配招架流的最后一块拼图,它终于来了!
本文将从技能机制、套路可行性及实战短板等角度,展开详细分析。
一、武学系数及主动

主动技能1:


技能演示
使用条件:【根骨】不低于65、准备【踏魂虚渡步】为轻功。
技能简评:纯粹的招架增益技能,招架系数1.9中规中矩(通常范围在1.4~2.6之间)。亮点在于“必定招架”机制(同类技能只有落月、全真、天竞绝学),2次次数不算多,相当于保底。需注意,该效果刚需配合护盾或毒类状态,且有4.8秒的持续时限——如果被迷晕、定身等无法触发招架的硬控覆盖,可能会被拖掉。
主动技能2:


技能演示
使用条件:【根骨】不低于70、准备【踏魂虚渡步】为轻功。
技能简评:偏续航的功能性技能,核心机制为【置虚】——效果是增加60%回内(有联动则为90%),但代价是减少30%回血,减回血幅度低于僵尸步(49%)和鬼步(63%),代价可控,还算能接受。该技能同样需要配合护盾或毒类状态,在血刀+冥决体系中,联动触发较为顺畅。 顺带一提,新轻功的两个技能特效真的很难蚌,我们放置也有自己的影流之主是吧?什么影流步
二、“血刀+冥决+踏虚步”招架套的可行性如何?
众所周知,现在新推出的武学一般都会有官配,成套出场的强度要高于单独出场,下面重点分析一下踏虚步的官配套路——血冥踏虚。
简单来说就是一个大哥带两个辅助,大哥(血刀)负责C,两个辅助(冥决+踏虚步)负责给大哥补魔。
不了解血刀、冥决技能的,请移步——武学更新-2025.09.26血煞狂刀&玄冥归藏决。

体系一览
整体的打法思路很明确——对局前中期“横刀砺血”打钝劲伤害压制对手血量,中期循环释放“招架回内技能组”拉大敌我内力差,末期“横刀砺血”打换血伤害斩杀对手。
这套打法是否能成立,有两个关键点:①招架率能否支撑起招架回内并产生内力差?②血量能否维持在高位,以保证换血伤害不衰减?
首先来看招架率,主要取决于面板、经脉、技能、神兵4个因素。在上一篇攻略中,曾详细分析了上个版本“血刀+冥决+流石步”搭配的招架率期望,感兴趣的同样请移步——武学更新-2025.09.26血煞狂刀&玄冥归藏决。这里直接上结论,在双方面板相当,我方携带满配招架经脉,对方使用狂骨鞭法的条件下,使用踏虚步替换流石步的招架率期望如下(不含必定招架):

在此基础上,我们估算一次技能循环的回内收益。可以大致这样推算:回内=(总招架次数×2300)- 技能消耗9000,其中总招架次数 ≈ 必定招架2次 +(受击次数 × 招架率)。最后得出公式:回内 ≈(受击次数 × 招架率 × 2300)- 4400。
再大致推算一下9.8秒内可能的受击次数。经实战测试(先天臂力150,先天身法70,轻功105攻速系数),血刀(慢攻速)可以平砍约12次,三魂(快攻速)约19次,再算上两次必定招架,则最终的招架次数期望以及相应的回内如下:

可以看出,理论上每次回内技能循环还是能有正收益的,收益高低主要取决于对方攻速(越快越好)和命中(越低越好)。但实战中的真实招架可能超神,也可能超鬼,不仅需要满配经脉,还极其惧怕敌方有命中提升,所以上述结论仅供参考。
最后,血刀换血伤害不仅与内力差相关,还与自身血量强相关。按照公式,换血伤害以14万血为阈值,阈值为伤害上限,低于阈值则线性衰减。因此,这套打法必须走高根骨路线,尽量撑高血量,变成一个超大号沙包。以200先天根骨、140岁年龄、冥决内功为例,气血上限可达16万左右,超出阈值约2万,相当于为换血伤害衰减留出足够缓冲空间。
三、“血刀+冥决+踏虚步”套路的局限
尽管理论层面看起来可行,但该套路在实际对局中仍面临诸多限制:
①技能链冗长单一,循环易断。首先,回内技能组占用了高达三分之二的技能栏位,投入了整整四个技能,作用却十分单一,除了不稳定的回内外几乎没有其他战术价值。为了最大化回内收益,需连续释放4个技能,若被硬控打断技能链,回内收益将大打折扣。另外,护盾技还拖了技能循环的后腿,一是持续时间不能覆盖全程(护盾持续7.5秒,短于其他技能的9.8秒),二是冷却时间略长(护盾冷却时间30秒,长于其他技能的25秒),容易导致循环不同步。更别提“横刀砺血”的冷却长达45秒,想蹭上钝劲伤害更是需要仔细对轴。
②耗内成本高,回内不稳定。技能组总耗内9000,需在两次必招之外再触发至少2次招架才能回本,3次才有收益。而招架次数受制于对方攻速与命中,使得回内收益以及内力差大小高度依赖对战环境,难以稳定掌控,甚至完全有可能是负收益。

可以看出,敌方对内力差的影响是非常多样的,比较理想的情况是敌方高加力、高攻速、无主动回内技能,同时敌方输出要平稳,不能爆发太强导致我方血线下降过快。(真的有这种好事吗......)因此,这一打法的优势对局基本锁定在无回内手段的苟套路或后期套路,如七杀刀法等。最后值得一提的是,落月绝学“子夜明”效果是4.8秒内必定招架2次,且招架成功还能回复自身气血,与血刀招架极其适配。该技能仅需挂在招架位,完全可以替代掉冥决执兵技能,但代价是防御系数和招架系数会掉一大截,只能说有利有弊。
③血线难维持,换血伤害易衰减。根骨加得再高,血量终究是有限的。护盾和大环刀平A回血最多只能延缓血线下降,但终究无法阻止换血伤害的衰减。尤其面对主流爆发套时,只有立正挨打的份,什么以血还血,给我擦皮鞋。或许应更加注重招架回内技能组的释放时机,尽量利用护盾规避伤害,但代价是影响回内技能循环。
④护盾与招架减伤机制冲突。技能组绑定使护盾期与招架期高度重叠,导致前期盾量充足时招架减伤冗余,后期盾薄时减伤收益才有所显现,白白浪费一大块招架减伤的血量收益。
⑤招架流整体弱势。当前环境下,招架技能的系数普遍偏低,满配招架流的招架率期望本身就低于同配置闪避流,并且除了全真绝学是完全减伤外,一般招架只能减伤50%,还面临飞兵、断兵的额外风险,相比于100%减伤且存在很多强力闪回技能的闪避流,招架流明显处于弱势。在如今经脉养成、切换的成本都很大的情况下,闪避流才是首选。
总结,踏虚步是一门机制独特,但就业范围非常窄的功能性轻功,更适配于续航套路,目前来看除了搭配血刀+冥决以外似乎并没有更优解,可以考虑血刀+丰沮+子夜明(招架反震流),但实际强度很难说。在踏虚步加入血刀冥决拼好套后,并没有给该套路的总体招架率带来质的飞跃,只是提供了一个必定招架的保底,并未从根本上解决“血线难维持”“回内不稳定”两大短板,整体节奏偏慢,在面对爆发套路时将非常被动。
推测该套路的主要发力点可能在于中后期苟套路内战(己方血量足以支撑3-4套技能及以上的对局),且需要满配的招架经脉、高根骨加点以及高年龄带来的高气血基数作为支撑,整体造价太高,除高龄老鸟外估计很难能玩儿的转,不建议萌新尝试,总体强度也不敢高估,有待实战检验。目前看来,该打法的胜负关键,在于己方血量能否支撑足够轮次的技能循环,赶在血量过低前产生足够的内力差,尽快通过换血真伤斩杀对手。
在此感谢布汁盗在测试中的协助,以及各位玩家提出的宝贵意见。
各位少侠,我们江湖再见,吾去矣!

