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[讨论贴]挂机收益移至派遣为什么该骂-掀桌换菜式的更新

修改于2025/11/29315 浏览综合
咱先“假设”现在的派遣收益确实是比之前挂机高一些,毕竟如果连这个假设都不能满足,那就直接骂就完了,还讨论个🥚。
回到讨论,为什么我说把挂机收益转移到派遣是一次“掀桌换菜”式的更新。先听我讲一个故事。
有一天我去一家餐馆吃饭,我在这家点了几个相中的菜,一百来块钱。
结果,这家餐馆问都不问我一下,就把我点的菜全都换成他们想推的新菜品,然后告诉我说这桌值更多钱,但是他不收我更多的钱了,说算是福利了。
我说你作为店家真想给我福利你就在我原先点的菜上白送我一盘菜。我想吃就吃,不想吃就不吃。
你没跟我沟通就换掉我原本想吃的东西是来挑衅我的吗。
我嫌挑刺麻烦所以从不点鱼,你问都不问直接把我的菜换成鱼是什么意思,我差的是那点钱吗,我要的是我的吃饭体验!
盲盒派对改挂机收益挨骂的理由跟这家饭店挨骂的理由是一样的。
你在不经过跟玩家沟通的情况下,把挂机这个菜硬换成派遣这个菜。
真正好的改的是在不影响各活动原有收益的情况下,给玩家增加新的收益点。这个收益点玩家即使不参加也有着与上个版本相同的收益!
讨论2:派遣导致哪些地方收到了影响
挂机收益由12000经验&金币/小时——>3000经验&金币/小时。
家园中角色好感的增加和家园币的获取效率大幅降低。异界角色无法通过家园增加好感度。
现在通过一个角色获得家园币要先派遣10小时+吃食物12小时(金家具8小时)。一天差不多只能摸一次。而且由于每个世界次最多派遣5个,还没法全摸。
不派遣就不能摸角色增加好感,异界角色连派遣的地方都没有。
TapTap
联动角色失去日常交互
通过牺牲这两个地方的收益换来如今派遣的高收益。
那我问你,你为什么不想个不牺牲这两个地方收益的方案呢?
对于小孩来说,打个棒子给个甜枣小孩可能不再会找你事,对于成年人来说,枣我宁可不要,棒子我一定要找你要个说法。
讨论3:对于新玩家来说哪个更友好
1.哪个对新玩家来说更容易拿满?
挂机拿满收益只需要玩家抽个3星轮椅,把等级拉到50,徽章上对。就能打到300层。
派遣要求的角色我一个开服老玩家都不能做到完美轮换。
TapTap
因为第一轮角色休息而无法拿满
2.哪个更符合新玩家的抽卡路线?
新玩家的最佳抽卡路线是先梭哈一个高星轮椅。
常驻抽甜品池到裱花3星,甚至说抽到有一个甜品角色到5星为止。
按这个路线来讲新玩家的角色数量会少的可怜,拿头派遣。
你要是让新玩家匀着抽以适应派遣,跟让萌新拿低星坐牢有什么区别?
更别说常驻也没有大保底,四个里面有一个总是出不来都是常有的事。
讨论4:理想的派遣方式
1.当前版本派遣收益+挂机收益——>上个版本的挂机收益+改之后的派遣收益
箭头前后收益相等
2.家园活动与派遣取消关联,派遣的角色的休息独立出去或不影响家园原有运行。
也就是说,家园和挂机回调到上个版本,派遣作为独立活动存在,不能也不应该影响这两个老活动的收益。
竞技场11连防纪念截图
竞技场11连防纪念
新角色10秒无敌速溶前排,估计我的阵容很快就要被破了,此时不纪念更待何时? 说实话,我刚开始还以为我的阵容很菜的来着,没想到才一天就11连防了[表情_捂脸哭] 什么,你说要学我的阵容,那是不可能给你看的啦[表情_斜眼笑] #游戏杂谈 #游戏日常 #盲盒派对x月隐空夜创作激励
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今天晚上会更新吗截图
今天晚上会更新吗
如题
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[机制&bug]茴香:无敌加致盲的竞技场超强前排?截图
[机制&bug]茴香:无敌加致盲的竞技场超强前排?
基础属性: 0星0级无徽章:5200生命值 5星0级无徽章:11700生命值 该角色无任何造成伤害手段 茴香生命值为坦克独一份的高,正常坦克角色0星0级无徽章4000生命值(包括天使),5星0级无徽章6000生命值。 这角色0星就多出30%生命值,5星白板生命值就是正常角色的两倍了[表情_捂脸哭] 而且这个角色的徽章还全都是盾型徽章,可以说在肉的方面做到了极致。 技能:泼洒调料粉 每受到15~6(
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联机带萌新吐槽截图
联机带萌新吐槽
现在的萌新联机都不喜欢带生产角色吗[表情_流口水] 打输了提醒一下后 在我先手选完然后跟我选一样的生产 这是要毁了牢玩家吗[表情_捂脸哭] 现在联机收集的所有阳光都是玩家之间平分,不带生产意味着牢玩家要顶着一半产出硬打[表情_汗] 如果没法放裱花千竹意味着开局就要先亏阳光 生产角色放下去去之后必须马上开大否则前期输出都难放下来[表情_微笑] 感觉现在带新还是大将和炽热射线好一些,能极大减少操作量。
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次元加农炮第一发炮弹准备时间太长截图
次元加农炮第一发炮弹准备时间太长
第一发炮弹就不要重头开始了,否则用起来非常卡手,即使是5星,准备时间内也够敌人走3格的了。 个人认为第一发炮弹的准备时间为完整时间的时间的一半会好很多。 你问我为什么不说开局直接准备好?因为一排这个炮大概就能直接融化竞技场两列前排。所以我觉得直接准备好可能会有点超标? #盲盒派对
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盲盒派对少人排行榜截图
盲盒派对少人排行榜
注: 1.本榜只代表少人主线时的强度,可以一定程度反映出单卡强度,但不代表单卡强度。 2.本榜不适用玩家抽卡攻略。 3.大部分纯输出角色由于输出方面有完全上位,会导致本榜不会出现,不代表角色本身没强度。 4.本榜对角色所有评价均针对少人情况,不要代入日常,日常强度跟少人强度不是一个概念。 5.角色默认满配,低星能进少人的只有对策卡。 6.针对对策卡排名就是对策方向出现频率以及难度高低(如玩具对策大
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下一次联动猜测--异界辅助系角色!截图
下一次联动猜测--异界辅助系角色!
商店中异界可兑换徽章为异界饱饱(加生命)和异界支援(加支援力)且徽章为盾形和圆形。[表情_思考] 基本可以认为下一个角色为异界辅助系角色,徽章架构应该与布露相同。[表情_酷] 具体功能你问我我肯定不知道[表情_斜眼笑]毕竟不是火焰徽章那种能看到角色伤害类型的。[表情_流口水] 大家可以猜猜看[表情_暗中观察] #游戏日常 #盲盒派对 #盲盒派对极速创想家 #发现好游戏
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[机制&bug]萨拉:更容易打满伤害的投手截图
[机制&bug]萨拉:更容易打满伤害的投手
美味香油壶-萨拉 基础属性: 0星0级无徽章:攻击力100,生命值1200 5星0级无徽章:攻击力150,生命值2000 普通攻击:同时向攻击范围内3~6(随星级提升)个敌方单位发射可以被点燃的油滴,在火焰地图子弹未被点燃时击中敌人可能产生继承角色攻击力的油块地板。 该攻击不是aoe伤害,而是向攻击范围内出现的敌人每人投掷一枚油滴,直到到达攻击目标上限为止。 敌人数量低于攻击上限时也只会向攻击范围
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【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅截图
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅
入坑第45天,感觉十分滴良好,下午正玩着游戏,一个十连来了个双黄蛋高兴死我了,这些天哪里见过这样的阵仗,所以我又双叒叕灵光乍现,拿起平板一顿瞎戳,于是画了一瓶子的小企鹅,来纪念这一伟大的时刻,哈哈哈,也希望大家抽卡欧气满满哈哈哈哈 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
精华
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[攻略向:机制&bug]新角色速报(穆小泠)截图
[攻略向:机制&bug]新角色速报(穆小泠)
一、技能基础机制: 角色普攻分为“攻击”和“治疗” 攻击:每造成一次伤害获得一份“番茄酱” 治疗:每次治疗几个角色就消耗几份“番茄酱” 番茄酱可存储,存储上限根据星级提升 即使单个角色需要多个番茄酱才能恢复满血,穆小泠也只会一次为这名角色消耗一个番茄酱进行治疗。 攻击与治疗不能同时进行 当穆小泠存有“番茄酱”时,如果敌人和受损角色同时存在于自己的范围中,会优先执行治疗直至“番茄酱”消耗完毕。 治疗
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