经典IP再续辉煌,重回二战杀翻全场!《盟军敢死队:起源》有点爽
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前言
《盟军敢死队》这个IP对于潜行即时战术游戏这个类型来说,相当于鼻祖一般的地位,前三部对于整个游戏类型的发展都起到了很大的作用。不过因为第四部变成了fps游戏,而且销量惨淡,整个IP也就逐渐衰落。
后来mimimi团队的《影子战术:将军之刃》一炮而红,整个RTT游戏类型也就有了破圈的现象,可是好景不长,这个团队也在23年开发完《影子诡局》后宣布解散。巧合的是,《盟军敢死队》经过几年将前面几部老游戏以高清化的姿态移植到了steam等平台后,竟然发售了这个ip的续作《盟军敢死队:起源》,经典的贝雷帽带着队友再一次回归。这次带回来的不止是情怀,还有吸收了其他作品优点后的全新体验。
游戏背景
《盟军敢死队:起源》讲述了小队组建初期的故事,小队要做的任务遍布各种地形,从沙漠到雪原,从海岸到都市都需要小队成员通力配合才能保证完成,任何一名队员的死亡都会导致任务失败。成员之间的交流很多会以对话的形式进行,比如司机和工兵互相抬杠的对话就非常好笑,间谍那高深莫测的样子也总是让人对他的真实身份进行猜测,这些细节更好的丰富了小队的人物形象。
策略暗杀与队友配合
本作的核心玩法在于利用各种队友技能和道具对敌人进行暗杀,甚至可以操作队友打出同步暗杀和前后配合,来应对人数稍微多一点的局面。当然可以选择持枪硬刚,不过同时操纵几个角色来应对拉响警报后源源不断的援军,那难度可能会有亿点大。
游戏本体共有14个关卡,有新兵、士兵、老兵三个难度,每个关卡的地图都很大,而且敌人的数量也是逐渐增多的,前八关难度差不多,后六关难度直线上升。地图上的敌人分成一小块一小块的,方便我们逐步击破,有点解密游戏里一个小节点的感觉,不过一些地方会有警报器,我们一定不能让警报器响起来,否则就会被大量的敌人围攻。有时候前方的道路会被巡逻的敌人封锁,我们可以换个方向绕道走,比如非常高的断层山脉可以派贝雷帽攀登,有水面的地方可以派水鬼前去。利用各种地形将敌人刺杀。
本作取消了盟军敢死队经典的背包系统,即通过杀死敌人获得背包里的道具然后运用到战场上,有着更高的战术自由度;本作反而强化了小队成员的个人技能,风格更偏向MIMIMI的几款游戏,比如狙击手和水鬼两个强力角色,不仅攻击距离远,还能稳定击杀敌人不吸引仇恨,相比之下贝雷帽的技能就有些平平无奇了,不过藏到地下利用敌人的路线出其不意的袭击方式,也是很常用的和队友打配合的好技能。
地图设计
游戏的地图设计还是很不错的,白天、黑夜、城市、旷野、雪原、沙漠等各种要素的地形都有,而且画面还挺精致,不过过场动画还是有些僵硬。每个关卡的地图都是比较大的,特别是最后几个关卡,再加上室外室内,楼上楼下等内容设计,让角色可活动的空间扩大了许多。再加上雪地的脚印引导等细节部分还能融入到游戏的暗杀玩法里,可以说做的确实精致。
优化问题
不过,本作的优化和bug是两个让人头疼的存在。前面几关还好,后面机关的卡顿就比较明显了。至于bug就更难受了,希望玩家养成多存档的好习惯,有时候提前清图会触发不了后续的任务,就会卡关,到时候只能重来。
总结
《盟军敢死队:起源》的回归不仅代表着这个经典IP重新回归,也预示着融合了RTT目前发展的新趋势。吸收了mimimi的一些玩法后,本作确实做到了容易上手增加容错率的优点。



