【勇者编年史 无畏篇】同人二创自走棋玩法
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前言:“无人在意”哥和“有啥用,蛙又不会做”的大可去别的地方找存在感,这个帖子先是一个同人二创帖,再是其它类型的。其他想说的我就塞后记了
(让deepseek整理了一下,大半夜的脑子有点乱)
模式类型:单人闯关类自走棋
核心玩法:作为队长,组建你的勇者小队,在策略性的关卡节点中选择前进路线,通过战斗与事件强化阵容,挑战层层强敌,最终完成冒险。
【核心机制概要】
1. 队长机制
· 开局从数位拥有特殊能力与专属升级技能的队长中进行三选一。
· 队长是你的代表,其能力将全局影响战术布局。
2. 职位机制
· 每位队员除羁绊外,均属于六大职位之一:
· 破击者 (近战 | 攻击)
· 御守者 (抗伤 | 双抗)
· 游射者 (远程 | 攻速)
· 济援者 (疗辅 | 生命)
· 袭杀者 (奇袭 | 暴击)
· 灵枢者 (法术 | 能量)
· 上阵一定数量的同职位队员,将激活对应的全队属性加成。
3. 羁绊机制
· 队员拥有各自固有的羁绊(种族/阵营)。上阵多个相同羁绊的队员可激活强大的羁绊效果。
4. 关卡与节点机制
· 每场游戏共分为三大关,每关包含数个节点。
· 首领关:每大关最终节点,为强力首领战。
· 补给节点(首领关前):固定出现商人阿兔、铁匠多利安、委托人梨梨,并随机刷新一位其他NPC。
· 事件节点:包含“派遣”、“相遇”、“冒险”等多种随机事件,提供资源与挑战。
· 战斗/精英战斗节点:与怪物作战,获取奖励。
5. 装备系统
· 基础装备:共六件,加成分别对应六大基础属性,即攻击、双抗、生命、攻速、暴击、能量。
· 进阶装备:由两件指定的基础装备合成,除基础属性增幅外,还有专属特殊效果。在特定条件下还可进行觉醒,获得更高的加成与强化的特殊效果。
· 传说装备:通过特殊途径获取,具有更为独特且强力的属性与特殊机制。
6. NPC与特殊系统
· 阿兔:提供有别于棋子商店的特殊商品。
· 多利安:提供装备购买与重铸服务。
· 梨梨:提供不同档位的委托任务,完成可获得对应奖励。
· 随机NPC:
· 深渊大师:开启深渊狩猎(特殊战斗),胜利后可获得全局增益的深渊强化。
· 菈姆:可制作菈姆之“肴”,为单个队员提供有时效节点的增、减益并存效果。
· 茱莉亚:提供启示,获得有节点时限的特殊发展类效果。
7. 成长系统
· 队长强化:
· 第一、二大关固定节点:从队长专属强化中三
选一
· 第三大关固定节点:从随机通用强化中三选一
后记:这个勇者自走棋是本人近期玩舟的卫戍协议和铁的货币战争上头而作,虽然出发点很随便,本帖所介绍的内容也很空乏,但是我毕竟也是付出了不少心思和精力给这个同人创作填东西进去的,而且诸如队长、羁绊等内容也是在单独的帖里面介绍,这两个方面要比整体完善得多,全塞进简介帖里肯定不妥,勇者编年史无畏篇这个二创应该是会持续更新的,但是由于各种因素,尤其是我个人的懒惰(划掉),更新肯定是不定期了,各方面有做得不好的还望各位轻喷。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头]](https://img.tapimg.com/market/images/2931d97c3d5393c3c124a2a8a0664fa3.gif)
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哦对了,扣1复活旧主城音乐
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
选一。
· 第三大关固定节点:从随机通用强化中三选


