前天 16:36126 浏览综合
游戏简单易上手,游玩感还不错,部分技能的联动性感觉可以进行修改(毕竟这类游戏就是搭配好策略后为了爽),以下是我的个人建议
1、攻击力提升、攻击次数固定回血、法师的恢复术→把固定数值改成百分比提升(固定数值太抠搜了,跟其他技能和本体属性的联动性太差)
2、召唤史莱姆→仅开局可以召唤,数值也不是很高,但没什么后续提升的必要,被骷髅技能完爆,不如改成加暴击概率
3、弓箭手的迅击→(法师的平a能变成范围伤害,跟荼毒有联动性)这个改成能触发连击,可连续触发的那种,那样就跟法师有类似的叠毒机制
4、角色训练那边的幸运属性提升效果在游戏中很难体现出来,不如直接换成暴击属性
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