想象中的邪修体验:魂修
修改于2025/11/3065 浏览综合
灵感类型:魂修
创意简述:噬魂夺智,可寻觅心智薄弱之人,将其困于虚构结界,攻其精魄,夺取心智,强可炼化为傀儡,次可借夺魄来滋养自身魂魄,增强自身修为 。
核心体验:可以对意志薄弱或心智不成熟之人隐晦施法,游戏内对发呆或挂机的修仙者进行标记施法,若当事人未能及时反应和做出自保,会被拖入结界,进行噬魂术。
若反应及时还被拖入,可直接进行决斗。若未反应发觉,则在当事人视角内看世界毫无异常,但已进入虚构世界,魂修依附于当事人身上进行噬魂,上bebuff,吃魂魄,吞修为,仅能用护体心法检查可发现异常。
魂魄被吃掉过半会发出明显体虚buff提示。
上完全标记视为触发魂修结界,在结界内魂修实力增强 。若当事人有强大护体心法,则可以驱散标记,打散结界,魂修会受到反噬,根据双方修炼实力,来进行不同判断。受养魄护心功法克制。
剧情/情境构想:魂修在被发现后或被打出结界后,会获得敌视标记,可暴露魂修身份,魂修此时可能会触发围剿事件(反噬后受伤更容易得到弱肉强食的窥记),分情况而论。或凭借自身实力反杀,或凭逃跑功法逃走,或被各方势力分刮:物品或修为功法。
当然,如果有实力的话,可以再次标记围剿人员依附到另一宿主身上来躲避搜索,并继续胆大妄为地吞魂吞魄,或趁人不备借机隐藏自己逃跑,或进行吞魂修复之后再现身与之再次大战。
胆大者:风险与利益挂钩,被发现识破了?打就完事了,风浪越大,鱼越贵!
胆小者:偷偷摸摸,我且看你何时才能发现我~吃够我就溜。


