《自己去买花》 #3 玩法重构

前天 08:225 浏览综合
如视频,一开始想做的是仿XP风格的桌面,玩家可以在这个“电脑的电脑”里进行社交,工作,以准备资源。不过考虑到微软是版权狂魔,安全起见,我打算推翻重做(不改改将就用的主要原因是,不是XP没有梦核哪味,以及我总觉得卡牌更好玩)。
就是可惜了我这辛苦弄出来的场景……
TapTap
重做方向的话,打算改为卡牌类型,玩法还是模拟经营,但从玩家自由选择界面点击改为通过卡牌安排好一天的行动,然后一次性全部结算。大概画面如下:
TapTap
手牌分为思维、行动、解锁、事件四种类型,多次使用相同卡牌可以使其升级(也就是熟能生巧)。
  • 思维卡是能够影响后续N张卡牌的状态卡,例如:精力思维,能够降低后续卡牌的精力消耗,但会延长耗时;隐秘思维,后续行动耗时增加,消耗精力增加,但能够豁免行动被发现时(所以得赌自己被发现的概率,不然就是浪费精力)的强制休息惩罚。
  • 行动卡是直接行动的卡牌,能够被状态卡影响,例如各种各样的兼职、问路、以及休息等行动,不同行动会有不同的耗时。
  • 解锁卡是类似于卡包的卡牌,一些非小型的行动会被划分为此列。例如程序开发,进行一次行动后,会被拆分为程序开发1/8、程序开发2/8……这样的卡牌,只有将这些行动全部处理掉,才能触发奖励。
  • 事件卡是一些事件相关的卡牌,例如:被发现事件(你被发现了,没收设备,强制休息),问候事件(你应该回复妈妈的问候,不然她会担心),吃饭(好好吃饭,注意身体)等。事件大部分都是必须带上的,只是可以自己选择触发时机(依据卡牌顺序来逐个触发)。
玩家需要在一天之内将卡牌安排好,然后会一次性全部结算,而不是一张一张打出去。玩家行动次数无上限,影响可行动次数的只有“精力”和“时间”两个核心参数,这两个参数的数值设计依旧是按照 # 1 的内容来安排,也就是精力初始80,最多回复到120,时间为6:00~22:00(允许一定弹性,最晚23:00得睡觉,毕竟是病人)。
道具的话,有素材(如:开发素材,减少开发需求行动数量),改装(改装轮椅),雨伞(行动日用),电池(行动日用)等。
然后一天任务安排结束后,玩家退出电脑视角,进入休息阶段,睡觉前可以选择看书来提升四大属性的任意一项,提升方式为:随机抽取三张牌,大概率是基础思维卡(也就是从玩家基础属性思维上抽一个),小概率是稀有主义卡(例如极简主义,效率主义)。
目前的设计大概就是这么多了,这方面设计好以后就是行动日的规划了。
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