鹰角是怎么把终末地的新图做得既像我家楼下,又像外太空的?

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直至今日,你是不是已经看过几亿篇测评终末地三测的内容了?既然如此,我们今天就来聊点不一样的。
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三测就在今天,也就是11月28日开始。不过之前BB姬被邀请去媒体发布会试玩了几小时,已经品鉴过了。这次测试的改动幅度也是非常大,鹰角又新做了许多东西,让我愈发好奇他们到底花了多少心血在这项目上。
比如战斗系统就有很大改进,闪避手感强了不少,非主控角色切入战局时,存在感也暴涨,会以一个特写镜头冲刺来支援,让你更有和角色并肩作战的实感。
地图结构和流程也变了许多,哪怕是序章都加了个新的巨型BOSS,整个游玩节奏也更紧凑。
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但这些改动,我们就不细说了,来说个特别的东西——为什么《明日方舟:终末地》里,国风地图的出圈方式很有欺骗性?
武陵城,是终末地第二张地图的主城,其实这张图叫“武陵”,还包括主城周边地区。你如果没玩过这游戏,那我总觉得介绍武陵的准确范围,有点像在讲齐泽克的巴尔干笑话:所有人都在说巴尔干地区,但没人知道巴尔干地区到底是从哪儿到哪儿。
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配图来源于三测前试玩版本
所以,你不如把:竹林、平静的江面、群山和云雾这些有意境的景物,当成武陵的标志好了。总之,武陵,就是终末地的国风图。
但武陵城的特色,其实最初是从城外剧情开始展露的。
别看武陵烟雾缭绕,江面上,一叶孤舟遥望竹林,像是古龙在平行宇宙钻研水墨画和园林设计后搞出来的东西。它的剧情其实非常欢脱,反差感很大。
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这种轻喜剧式剧情,在《明日方舟》里是非常少见,可放在终末地里,我觉得非常适合。在三测中后期,主角一行人会在武陵周边遇见一个叫汤汤的角色,她乃陈千语的师姐,包揽了这次试玩1/3的笑点。
要怎么形容她呢?我觉得她就像一个没上过学的佩佩:萌、精力旺盛、有趣、还有点傻。总之,鹰角要是不实装她,会被玩家揍的。
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为了让她带路,主角必须装傻向“汤汤大当家”拜师,替她打下手。在这段剧情里,连本管理员都被陈千语和汤汤带得逗了起来,而且女管娇小身高+覆面系+无数奇特自信小表情的设定,和这种逗乐片段简直一拍即合。
目前,武陵的剧情轻松又不谜语人,各角色个性十足且灵动。每次重要角色出场,就像是把你拉入了他们的“领域”一样,因为角色的存在感太强,导致叙事氛围都会被他们的风格牵着走。
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这都要得益于游戏对角色动作、表情和动画的优化。海猫在媒体发布会上,专门强调了这部分内容。你可以关注一下角色说话时,耳朵都是怎么动的,这算是一个体现终末地剧情演出灵动性的小细节。
这次,超英体质的泰拉人(话说他们还叫泰拉人吗?),在动画里的战斗经费终于到账。
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还记得几年前,鹰角出过莱茵生命漫画,里面有塞雷娅一拳打飞承重墙的惊人表现,当时许多粥批惊呼神圣的狗屎,他们的老婆怎么变高达了。
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现在到了终末地,你能清晰地意识到自己爱上的是高达了。我猜这也是很多玩家对终末地的期望——能看到熟悉世界观下,角色们的真实战力。
灵动的角色动作,除了让喜剧桥段更喜感,也在增强其他剧情的表现力。比如在武陵城里,你有一段和城主庄方宜会面的剧情。这段简直是二游对话运镜和动作设计的典范,表情和动作极为细腻真切。
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鹰角你如果不实装她,会被玩家揍得更惨的
庄方宜的一举一动都是细节:面不改色地挪动站位,用身体挡住桌上的娃娃不让主角看见,然后一边走,一边假装无事地扫走玩偶。后面的剧情里,她还要和你牵手约会,一起在梨花盛放的广场漫步,情绪在电影化的运镜中逐渐暧昧……难怪有人在B站发视频说:鹰角你有这样的动作设计,什么都会成功的。
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这,就是次世代的旮旯给木罢。
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从武陵开始,剧情变得轻快了不少,灵动的人物还加深了沉浸感。总结来说,那就是剧情变得更接地气了。这和这片有山水画留白意境的地图对比,真的很反差,但又意外融洽。
接着,深入武陵城,你会发现这种接地气的放松感,出现在了各个角落,遍布整个武陵城。比如,这里有我们熟悉的火锅店、红色塑胶跑道、最近很火的石墩子,乃至我们总在小区院子里见到的健身器械,都能在武陵城找到。
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所以有人调侃,鹰角把他家附近的商圈做进游戏了。我确实有这种感觉,武陵城里某些区域,看着就像我平时散步的滨江道,这已经不是接地气的程度,是快要接到我家楼下了。
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上次测试,终末地的现代国风就在因为“接地气”出圈。武陵城的设计里,到处都能看到我们习以为常的景色:挂满金属牌的墙壁,以及大量风格亲切的标语:草木有灵,山水共生;绿水青山,科学发展;奋斗100天我要当天师……
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市中心,有人在跳广场舞,一旁则是播放8bit音乐的洒水车……所以很显然,终末地的国风关键词,就是接地气了,对吧?
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错了,我甚至觉得,武陵城实际上是我见过最不“接地气”的国风城市设计。它的许多设计理念,可能完全和接地气是反着来的。
一个老话题:为什么大家会觉得苏联与南斯拉夫的建筑,审美这么牛逼,且有特色?
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苏联宇宙征服者纪念碑
这话题我们已经聊过很多次了,简单的回答是:共产主义运动初期的20世纪初,很多艺术家决定创造一种符合他们政治理念的艺术形式 —— 不存在这世上,也不基于现实。于是,有了为抽象艺术打下基础的构成主义和至上主义。
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而南斯拉夫在同样的理念下,又因为要强调与苏联的区别,所以发展出了一种结合其民族文化,又不受斯大林式现实主义影响的艺术风格。你可以在他们的雕塑中看到这种美学的痕迹。
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其核心在于:他们的艺术理念,源自脚踏实地的思想,却以现代,且抽象高级的方式去表达。如今,许多中国的艺术家都认为,我们也应该尝试做到后面这一步,以形成一种属于我们的“高级艺术风格”。
我觉得终末地在武陵城里尝试的,正是这种事。它把一些很接地气的元素,用非常高级的设计表达出来了,而且两者源自同一片土壤,所以显得融洽。
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所以要理解武陵的设计,不能只看那些接地气的部分。
首先,我们来挑个这座城市的一角,仔细分析一下:武陵城的广场正面。当然,下面这些纯属个人猜测,你也可以当我在瞎扯图一乐。
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这块区域,被一些玩家说看着就像国内的常见商圈。初看确实如此,但这实在是大大低估了这片区域的设计。
首先你会发现,它很有中式建筑的“仪式化布局感”。风水,其实就是一种仪式感的体现,因为有这种概念,中式建筑的布局和西式建筑截然不同。
这片区域里,远方那座被青龙盘绕的瀑布,明显构成了主轴。同时商圈里的两栋梯形楼房,像护法一样站在主轴两侧,屋顶斜度将视觉重心引向主轴,这三者前方,则是大片空地,也是玩家进入时的站位。
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这个布局像不像你在影视剧里,看到拜见仙君时的场面?仙君立中央,两边护法相望,而你在大殿边缘的空地上,沿着中线仰望。
实际上,这是中国文化里的常见空间结构,有时甚至会出现在饭桌上。就如很多寺庙里,正殿在远处正中央,一路上经过两侧的偏殿和别殿,进门时首先踏入一片空庭院。相比之下,西式教堂的布局截然不同。
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然后仔细看,你会发现远处和你面前的装置,是统一在同个概念里的:它们都是带着卯榫式装饰的方塔型建筑,同时都有青龙盘旋其上。
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实际上,在正向角度上,这两个相隔甚远的建筑会重叠为一体。哪怕它们的真实大小差别巨大,距离很远,也不处于同个水平面,但因为远小近大,两者会衔接在一起。
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这明显是故意为之的,这条主轴,仿佛被从空间上分割,又从概念上连续。鹰角像是把一座高塔拆分,然后将其两端分到了城市的两个端点。在优秀的建筑和城市设计上,就会出现这种把空间割裂,又用概念连接的理念,它们就像拉美文学:打破空间和时间的连续性,但依靠内核粘合。
那连接二者的又是什么呢?是设计高级的人造瀑布。远方高塔上,细长的瀑布使水流从一条线流下,随后,水流穿越整个武陵城,慢慢分割成遍布城市的一条条分支,这是在模仿瀑布流下山体。而水流的主干,则一路沿着主干道,从远方高塔的至高点,延续至你面前的,代表塔底的池中雕塑。
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武陵城实机截图
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息壤水网概念图
龙不是孤高的,它的水流必须延伸至全城,从不可及的云端流到你的脚下。一条在中国文化里,象征“柔之力”的水流,将整座城市的分割区域相连。
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主干水道会从龙头,分至城市的每一角
还没结束,你现在站的地方,是武陵城Z轴的中间。武陵城就像一座巨大的墨西哥金字塔,在这里向上看,是远方的高塔,一道青光从塔顶射出。
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向下看呢?是一片柱状装置铺成的平原,装置顶端是某种半透明立场,仿佛云雾缭绕。
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发现了吧,没错,武陵城是一座依山而建的关城,而且它就像古诗中描绘的那样:山峦之巅,一道青光直入云霄,向山底望去,只见一片云雾缭绕。
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当你沿着这座城市的阶梯向上爬时,身边连绵不断的瀑布和水道会向下流,这就是关于山涧的著名谚语:人往高处走,水往低处流。
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所以你现在知道为什么游戏里的NPC身材都这么好了,因为他们每天都在爬楼梯。
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武陵城看似接地气的细节背后,其实融入了非常高级的设计理念。而且这些理念完全根植于中国文化,所以你一进武陵城,就会感受到对中式山水画意境的延续,这座现代的城市在山水中毫不违和。
以上只是一个例子而已,在武陵城里,四处都是值得分析的设计。这座城市充满对山、水,以及云雾等元素的运用和解构,它的空间分割和延续方式,是很耐人寻味的。
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解构,正是武陵城的一个关键词。提到国潮服装,大家会想到什么,一味模仿高街或嘻哈的亚文化衣服吗?实际上,在中国最出色的服装设计师眼里,“国潮”,往往意味着将各种常见的国风元素解构,将它们变成抽象的符号和几何形,然后融入服装或工艺品的设计。
武陵城的设计,也是如此。仔细看看这座城市的建筑,很多都能让你想到鲁班锁、孔明灯,和卯榫结构、中国结。但同时,它们又是抽象的几何形,仿佛一个个巨大的艺术符号被融入了建筑——这就是对中国传统建筑或古典要素进行解构之后的现代化演绎。
其实从某种熟悉的文化汲取形式,解构成符号和几何形,概括提炼并赋予其新意,正是鹰角一直在做的事。《明日方舟》里有很多这类平面设计的案例。
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经典再放送:方舟六周年PV
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楼梯和吊坠物的先锋感不必多说,你发现红框内的墙面,是在解构什么了吗?很可能是中式药房的抽屉墙。
鹰角的美术好像顿悟了,就像在终末地无数个灵感方向中找到了最适合游戏,同时自己也得心应手的道路。比如武陵城里,那些四处可见的超级大钟,它们明明有着传统的大钟外型,仔细一看,却是由各种符号化的几何形构成的,而且表面非常立体。
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以及剧情里,你见到庄方宜时,在她身后打开的那扇门,形变方式也让人联想万千。
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此外,武陵城的建筑还有极为明显的重工业痕迹:它们首先全是巨构,且多由大块的、连续的金属和水泥组成。就仿佛在刻意强调,它们是在强悍的工业与基建能力下建造的,非常符合我们的重工业基建特色。
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像不像三峡大坝?
《环太平洋》里,为什么切尔诺阿尔法号一看就是毛子味,和其他机甲完全不同?正是因为它由大块的、连续的金属组成,有浓郁的重工感。
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之前挺出名的中国科幻插画《中国2098》也是如此:巨构、几何形、连续的金属与巨石,透着超级重工的氛围。
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不过武陵城的重工感,也同样非常反差。因为这些建筑也在解构中式传统建筑,你可以轻易看出它们带着中式庙宇、亭阁、神殿的轮廓;飞檐、攒尖、琉璃瓦、宝塔、轩廊……你可以找找它们的影子被融入了武陵城的哪些建筑。
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这就达成了奇妙的效果,光看建筑的一面墙,会觉得它非常赛博朋克,大面积的玻璃材质帮助形成了科技感,通透轻盈,未来感十足,然而把镜头拉远,又会发现:好吧这完全就是中国风。
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但武陵城的重工,是经过风格化处理的。它仿山而建,身处群山之中,与自然极为和谐,非常生态化。因为城市里,建筑多为和谐的白绿色调,且绿化区域和瀑布随处可见。
这些水道和绿化的布局非常讲究,不像现实的城市那样模块化、对称。整座城市恰恰有种大自然的非对称感,就像是用人造建材,将一座高山,以及上面的草地与河流给“解构”了一遍。
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这不就是我们现在非常强调的,“生态式城市建设”的理念吗?
所以我认为,武陵城的设计理念,远远不止是“接地气”,它反而极为先锋和实验性。而且它的国风表达,经过很有趣的艺术设计处理。
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最后,还有个小细节,虽然其实背后的技术力完全不小。那就是,为什么武陵城的视觉效果非常次世代?
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画质的好坏,是非常复杂的话题。我这里不是在说光影、建模的面数、渲染的水准,而是一个另类的角度:素材精度的统一。
《星空》发售后,画面表现被嘲讽得够惨了,对吧?然而反直觉的是,假如你去看看数毛社等技术博主的分析,会发现实际上,星空的许多光影和建模表现,就是业界T1水准,比如它的飞船和载具建模。
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所以问题出在哪儿?当你去看它那被群嘲的瀑布、角色皮肤,以及植被贴图后,就明白了。
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《星空》的画质翻车,一大原因就是,其建模的精度和渲染水准,是不统一的。这就导致玩家会直觉性察觉到这游戏的地图,完成度不高,看到的各个区域很不和谐。
实际上很多大作都有这毛病,比如2077,其本体地图里,大部分建模精度都是顶级,可有些地方很糟糕,例如部分地表、墙面,以及被玩家诟病的水体。这导致游戏初期,还是有很多对其画质的批评。
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下图的水面是初版的ultra画质
而到了后续的狗镇DLC,建模的打磨截然不同,画面就显得非常和谐、高级。
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而终末地的建模和光影、贴图精度,就被打磨得挺和谐,你看到的植被、水体、云雾;金属、水泥、塑料;皮革、织布、黑丝……全都大致趋于同一水准。
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2018年的《荒野大镖客2》,画质为何这么牛呢?原因之一,正是它将所有的建模水准,都打磨到了同个水平,你在街上看到的大便、酒馆墙上的裂痕、火枪身躯的磨损,精度全是统一的。
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大表哥是业界标杆,我们不能拿终末地和它比,但后者确实在这一点上,达到了国产游戏的顶尖水准。
现在,你可以看到许多剖析终末地角色服装建模的视频,游戏里的服装精度非常优秀。光这一点,就够写篇文章了,可惜篇幅问题,我们现在只能一带而过。
假如你身边有机车皮衣的发烧爱好者,可以拿截图让他评价下终末地里,皮革建模的水平。他会告诉你,首先能看出,不同衣服用的皮革不同,能看出源自不同真皮,有些则是PU皮。而真皮上能看出毛孔和纹路的还原,因为真皮是自然生长,所以纹路不规则,且会因为重力被拉长……
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游戏里,熊猫的那件皮衣,不仅五金建模质感优秀,甚至还在领口和袖口,做出了经典的皮革旧化痕迹。这是很冷门的细节,但它就是出现了。
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我为什么会知道?因为我就是这样的发烧友。
如果有机会,你也可以对比下游戏里各种建模,和这些服装建模的精细度,看看它们的统一性。在第一张图还不太明显,到了武陵城,就一目了然了。
难以想象,这样的画面表现,居然是鹰角用魔改Unity做出来的。
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所以说了这么多,这些到底有什么意义呢?
首先,这证明了鹰角对待终末地的态度:好游戏是需要用较真态度去打磨的,小岛秀夫就是这么被科乐美踢走的,但他也是这样做出了杰作。其次,它单纯就是看着爽啊——要是有条件,谁不想玩画质牛逼的游戏呢?
但而还有一个重要原因:武陵城的设计水平,让我开始期待鹰角在终末地里做自己。终末地的第一张地图挺宏大,但只是新尝试的开始,未来可以更有创意,更有想法,更有逼格,更有个性,或者换个说法,更鹰角。
你难道不想以后在终末地里,看到诸如莱塔尼亚的音乐厅、莱茵科技的生态园,以及维多利亚的巨塔这种水准的城市设计吗?
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武陵城的出现,让我相信终末地存在这种可能性。对我来说,这应该就是这次测试的新内容里,最有意义的一点吧。
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