12/0244 浏览反馈
游戏机制非常有意思,可以说是创新了格斗游戏这一类别的玩法。
火影是一款很好的游戏,但随着版本的更迭,T0顶、T0的忍者不断的在增多,导致游戏的平衡性慢慢的崩坏,决斗场上双方的博弈及思路的对抗远没有当初版本的那么酣畅淋漓,剩下的只有忍者的机制和无法反制的绝境。其实这个问题很好解决,下个版本中直接来一刀大砍,让T0顶的忍者全部挨刀,决斗场环境就能焕然一新。但是策划却一直磨磨蹭蹭,削又不削所有超标狗,砍忍者有时还削腿毛,导致阴间狗还是一群,追着玩家恶心,下到暗部上到3000。
其实我也大概猜到了其中的用意,大概是策划不想让火影玩家的阵容固定下来,一直用那三个忍者,要鼓励玩家们去攒强度更高的阴间忍者,从而赚更多的米。但如果火影以后的目标是钱,而不是玩家的体验,我相信这不仅违背了火影的初心,也会让越来越多人对这个游戏感到失望,慢慢退坑。
希望希望策划脑子清醒一点,考虑到的不仅仅有如何吸引新玩家,还要有如何留住老玩家。#平衡性

