逃离塔科夫|编年史∵补完计划【一】
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距离11月15日上架steam平台后,塔科夫迎来的久违的大量新人玩家,来到塔科夫这边的萌新们,对于喜欢塔科夫的过往与现今,从万众瞩目,到备受争议,再到众人唾弃的过程,感兴趣的人,应该也有不少,所以便有了这篇文章。
塔科夫历史,计划分三章去写,喜欢的可以关注收藏一波等更新![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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逃离塔科夫的前世
要说塔科夫的诞生,必然绕不开《俄罗斯2028》、《契约战争》,尼基塔在与AbsolutSoft合作开发的两款游戏,为后来的《逃离塔科夫》的开发,获得开发的经验与灵感。
契约战争、雇佣兵行动的归属问题
曾有不少人认为,契约战争和雇佣兵行动是尼基塔的前作游戏,其实是个误会。
AbsolutSoft公司,曾声明《契约战争》和《雇佣兵行动》开发商是自己,并非Battlestate Games(尼基塔),只是早期尼基塔部分成员在AbsolutSoft公司就职过,期间也参与合作。
二者是独立关系,这两部作品的版权均是AbsolutSoft的,BGS和AbsolutSoft唯一共同点,就只有双方的游戏都建立在《俄罗斯2028》世界观的框架下。
俄罗斯2028预告片(至今未上架)
《雇佣兵行动》和《契约战争》的游戏战斗场景和美术设计,都透着股熟悉感,尼基塔在AbsolutSoft那打工,确实学到了不少东西。
诞生
参与开发《雇佣兵行动》和《契约战争》后,经过6年的沉淀,在2015年尼基塔发布了一段游戏预告片,并对此而受到吸引的玩家,公布他们的新游戏计划,以及游戏开发的众筹项目。
背景
游戏预告获得热烈反响后,尼基塔在论坛更新游戏情报,并回应了玩家关心的问题。其中,说明游戏采取收费,相对游戏不会有内购微交易,但后续发布DLC会付费。并公布游戏的世界观设定:
塔科夫设定在平行宇宙,俄罗斯城市,位于北部工业和金融中心及其郊区。在《俄罗斯2028》宇宙中,『塔科夫』陷入两家私人军事公司之间的战争中,由[泰拉集团]的非法活动有关,原因尚不清楚,城市局势很快失去了控制,当地居民被疏散,唯一留下了的是PMC(玩家)和当地的拾荒者(SCAV)他们都是来历不明的阴暗人物和团体。
付费内测
尼基塔在官网中推出四个付费内测版本,并展示游戏当时制作的细节玩法,包括掠夺和物品清单的交互,战斗与地图寻物视频,来吸引玩家参与众筹。
虽然价格高昂,但当时〖FPS搜打撤〗,塔科夫独树一帜,加上硬核的战斗、繁杂的医疗手段和摸金撤离的玩法,让玩家甘愿掏钱也要尽早体验这款硬核风的射击游戏。
以上简述《逃离塔科夫》诞生前的故事,第二章打算写,尼基塔内部开发的情况和游戏环境的变化,想看后续的,可以点赞关注一下,能第一时间看到更新内容
#发现好游戏
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