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阿斯顿发过火
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适应性建议
2020/11/08
84 浏览
反馈
1 游戏可玩性有的但是现在还是太过单纯
2 建议加入宗门战争
3 对于魔修方外之地建议增加随机性宗门用以攻打,不是说他们打我们我们想打没地方
4 这一点是对第2点的扩充,宗门的升级可以一点一点来,你初始给的就是自己创立的宗门那么升级也应该是一点一点来的。宗门之间也是要有战争存在的,这样可以增加可玩性
5 你的固有逻辑就是从已有的文字段落里随机选择一部分,建议你多收拢点故事,你可以搞一个大的数据包用于随机选择。
6 嗯,打字太累还有不少下次再写。(游戏还是太单一)
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