感染模式的一点建议

修改于2025/12/08201 浏览综合
分数方面:
作为僵尸对猎手造成伤害时 奖励分数(目前只有作为人类对僵尸造成伤害奖励,反过来就没有);作为僵尸受到伤害时 奖励分数(在负反馈下的安慰);作为母体或刽子手能在三分钟内获胜 奖励分数,时间越快奖励越多;作为人类且在场上没出现过猎手的情况下获胜 奖励分数;作为人类(非猎手)的情况下刀死僵尸 大幅度增加奖励分数;作为人类且场上没出现过猎手且刀死所有僵尸获胜的情况下 奖励分数,时间越快奖励越多。
商店方面新增道具:
防化服(作为人类抵消一次攻击,作为僵尸加血量)、生化弹匣、范围更大威力更强的生化手雷(rpg完全是手雷上位,生化手雷也可以加个全图僵尸静止效果什么的)、幽灵之刃(加强玩家僵尸的伤害和攻击范围)新生化角色比如移速更快的角色、抽奖新增感染模式抽奖,可以抽出感染模式的buff例如:补给箱同时补给防化服、作为僵尸每分钟可捡箱子升一次级、增加僵尸等级上限、增加作为人类伤害、增加作为僵尸伤害、增加作为僵尸血量、各个枪械的独有buff比如冲锋枪增加移速和换弹,机枪增加子弹,狙击枪增加伤害等等。数值可以保守些比如增伤1%-10%,抽中一次增加伤害+1%,抽中十次到上限10%)、增加作为母体时的刽子手概率、变成僵尸时的初始等级
游戏方面:
人机上箱减速、作为僵尸击杀猎手可升级、僵尸不同等级之间的外表特征差异
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