详谈杜林的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

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详谈杜林的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

2025/12/03更新

本文内约定简写

=爆伤=暴击伤害;=暴率=暴击率;=杜林;
a=普攻;z=重击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发
白e=白龙e=ee=「转变 · 白化之是」(开战技后按战技键的特殊元素战技;详见技能组部分);
黑e=黑龙e=ea=「转变 · 黑度之否」(开战技后按普攻键的特殊元素战技;详见技能组部分);
白q=白龙q=白e状态的大招=「白化法 · 如光流变」(详见技能组部分);黑q=黑龙q=黑e状态的大招=「黑度法 · 如星阴燃」(详见技能组部分);
外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。
外部加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的各种加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」队伍效果给的月曜反应增伤、战斗环境提供的加成、上述提到的各种外部XX加成等),本文的探讨与计算通常不包含外部加成
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
本文的各种探讨与计算通常不包含外部加成,除非特别说明。

关于魔导

部分角色和魔女会有关联,在完成相关的魔女的课业任务后会获得专属的魔导天赋对角色强度有明显提升)。通常要求队伍至少要有2位魔导角色才可以激活天赋。
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定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

杜林的基础攻击力为347,突破加的爆伤(38.4%),是一位需求魔导队友的大招启动的「对非蒸发与融化的火反应体系强调减抗辅助、对蒸发与融化体系强调自己打反应输出」的火系后台副C,单手剑角色,吃攻击加成。

技能组

杜林普攻部分不重要,略过
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杜林的战技是状态启动技能CD为12秒施放后处于持续6秒的「精质转变」状态,期间可以按普攻键或战技键进入不同的战技状态。不管后续进入哪种战技状态,杜林都会恢复元素能量(10级天赋恢复33元素能量),每6秒只能以此方式恢复1次元素能量。
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战技接a(黑e)
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按普攻键进入黑度之否状态,持续30秒,造成一段3次式火伤(10级天赋倍率为130.03%+95.76%+116.35%;有1次弱火附着)。此状态下施放的大招为黑q(「黑度法 · 如星阴燃」,下文详谈)。
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战技接e(白e)-图中有之前的黑q持续攻击留存,注意别搞混
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按战技键进入白化之是状态,持续30秒,造成一段范围火伤(10级天赋倍率为190.08%;有1次弱火附着)。此状态下施放的大招为白q(「白化法 · 如光流变」,下文详谈)。
杜林的两种形态战技的施放在命中敌人时都会产4枚火微粒
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杜林的大招是核心持续输出技能,CD为18秒,能量需求是70,持续时间是20秒,根据战技状态的不同也有2种不同的大招形态
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黑q
黑度之否状态施放的大招是「黑度法 · 如星阴燃」,简称黑q。施放时造成3次范围火伤(10级天赋倍率为225.79%+183.17%+201.31%;有1次弱火附着),之后随场上角色间歇性对周围一名敌人造成单体火伤(10级天赋倍率为233.71%;每1.25秒一次伤害,每2次伤害1次弱火附着,即每2.5秒1次弱火附着),视为元素爆发伤害。
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白q
不开战技或在白化之否状态施放的大招是「白化法 · 如光流变」,简称白q。施放时造成3次范围火伤(10级天赋倍率为214.13%+173.52%+201.31%;有1次弱火附着),之后随场上角色间歇性对周围敌人造成范围火伤(10级天赋倍率为170.35%;每1秒一次伤害,每2次伤害1次弱火附着,即每2秒1次弱火附着),视为元素爆发伤害。
两种形态的大招主要区别在于白q以范围挂火为主,黑q以单体挂火为主,由被动1的“白q期间团队的非蒸发与融化的火反应使敌人减抗,黑q期间杜林自己打的蒸发或融化反应获得增伤”(详见下文被动1部分)影响,白q更侧重于辅助,黑q更侧重于输出
假设杜林带精一专武(黑蚀),圣遗物用绝缘套攻火暴(当前月之三版本,圣遗物可选项多而不专,各有利弊,详见后面圣遗物章节)。团队按2位魔导成员阵容,不算任何外部加成,计入被动1,计入魔导被动的“被动1效果提升”(详见下文魔导被动部分),计入被动2的“杜林大招的间歇伤害获得10次额外伤害提升”(详见下文被动2部分),按照「ea→q」的黑q操作,假设杜林大招的间歇伤害能持续打出蒸发反应(即每2.5秒1次蒸发反应),18秒轴的杜林的秒均伤害约为14287.08。
如果杜林不打反应而是追求挂火、直伤和减抗的话,以「ee→q」的白q操作,杜林个人伤害最高的方案是搭配草系组燃烧队(当然还得有魔导队友),圣遗物用遐思套攻火暴,18秒轴的杜林的秒均伤害能到11518.47。
作为对比,0命爱可菲带精一专武(香韵奏者)和剧团套攻冰暴,按4冰水角色阵容,不算任何外部加成,计入被动2,战技+大招,15秒轴的爱可菲的秒均伤害约为12426.15,比白q杜林高7.9%,比黑q杜林低13.0%。
还是作为对比,0命伊涅芙带精一专武(支离轮光)和饰金套精攻暴,纯战技不放大招,团队按双雷阵容(不算任何外部加成)且挂水充分,反应月感电伤害只计伊涅芙自己的部分,计入被动1、被动3,16秒轴的伊涅芙秒均伤害约为14406.5,比黑q杜林略微高一丁点。
现在来看看杜林需要多少充能?
假设团队是单火阵容,队友人均产4微粒,敌人产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按18秒计,自己产4枚火微粒,假设自己只前台吃自己产的球。那么,杜林的充能效率需达到154.2%才能在每轮操作轴里都开大招。如果团队是双火阵容,那么杜林的充能效率需要达到128.5%就能每轮操作轴都开大招。
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被动1是①白q期间团队的燃烧、超载、火扩散、火结晶、对燃烧状态的敌人造成火或草伤害时,敌人的火抗与参与反应的对应元素抗性降低20%,持续6秒;②黑q期间杜林触发的蒸发、融化反应伤害提升40%。
此被动赋予了杜林两种形态的大招更具体的侧重点:白q侧重于非蒸发、融化的反应的元素减抗,更偏辅助性;黑q侧重于杜林个人打蒸发、融化反应,更偏个人输出。
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被动2是施放大招后的20秒内,杜林获得10层「肇象」buff,可在白龙或黑龙的间歇攻击造成伤害时进行消耗,同时命中多名敌人只消耗1层,每次消耗会根据杜林的每100攻击力额外造成相当于原本3%的伤害,至多额外造成相当于原本75%的伤害,再次施放大招时层数刷新。
此被动在杜林2500攻击力时能拿满,会作用到白龙或黑龙持续伤害的倍率乘区,但不会作用到1命的伤害提升倍率部分(注意“原本”两个字,详见后面命座部分)。比如2500攻击力的话,黑蚀之龙伤害的基础乘区为2500*233.71%*(75%+1),有了1命则是2500*[233.71%*(75%+1)+150%]。
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杜林的探索天赋是蒙德的20小时的探索派遣任务所获取奖励增加25%。
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杜林的魔导被动(需完成魔女的课业任务且团队至少有2名魔导角色)是让被动1的除了持续时间以外的所有效果提升75%。
也就是说,此被动激活的情况下,被动1的白龙减抗数值可到35%,黑龙的蒸发、融化反应增伤数值可到70%。

优势与劣势

  • 优势1——大招充能压力不大
杜林的核心能力依赖大招,但战技施放可以恢复大量元素能量,因此整体对于充能压力不会太大。而且由于q的持续时间和CD远长于战技CD,因此战技可以在CD好了之后再立马施放以再次获得能量恢复效果,如此一来,杜林完全不会被充能卡脖子。
  • 优势2——燃烧、超载、结晶、扩散队的优质拼图
杜林的白q形态不仅有2秒1次的范围挂火,而且能对这些反应影响到的敌人造成火和对应元素的减抗,在魔导被动激活的情况下减抗数值力度不错,加上本身具有的后台输出能力,算是一块优质的队伍拼图。
  • 优势3——黑q附着频率适合打反应
杜林的黑q形态的单体挂火频率为2.5秒1次,算是偏低的频率,比较容易在后台打出蒸发或融化反应。
  • 劣势1——绑定魔导队友影响泛用性
由于杜林要魔导被动来增幅自身数值,而现阶段可用的魔导角色各有其问题,人数也不算多,这导致杜林的配队泛用性不如理想中那么高。比如当你试图让杜林进夏沃蕾超载队时,目前可搭配的魔导角色队友只有菲谢尔、可莉,所以只要你的超载队是想为非可莉的主C服务的话,那就只能带菲谢尔,这种人员配置的局限性会大大降低了杜林队伍的可塑性和舒适度。
  • 劣势2——缺乏对蒸发、融化方面的减抗
蒸发、融化作为增幅反应一直是输出上限较高的反应类型,不过杜林白q的减抗并没涉及到这两种反应,所以他不适合以辅助的形式入队蒸发、融化队,从某种意义上讲,这对于他白q形态下的范围挂火能力是一种浪费,也让他的配队泛用性更受限。而另一方面,黑q打蒸发或融化时同样没有减抗,所以如果希望强调他的输出的话,队伍还得再带减抗辅,考虑到他本身就需要带魔导队友的情况,配队灵活性会很低。
  • 劣势3——黑q形态纯对单
杜林黑q输出无法像白q那样具有范围伤害,是个纯对单技能。
  • 劣势4——带翅膀的龙的设计却缺乏大世界跑图能力
杜林作为一个有翅龙的设计,虽然战技和大招都有腾空的演出,但非常可惜的是,大世界并无跑图能力。

天赋加点

大招最优先升级,其次是战技,普攻不升。

小结

杜林自身机制可圈可点,但对于魔导队友的需求,使其泛用性不会很高,更适合专门的魔导角色队。功能更侧重于风、岩、草、雷相关的辅助。黑q的自己打反应式的特点使其更适合搭配前台驾驶员型的站场角色,毕竟对于大多常规主C来说,一般还是希望由后台角色挂元素让自己来打反应。杜林被动2对于攻击力有所要求,需要玩家尽量把攻击力往2500堆,但同时亦不应忽视增伤区,尤其是0命的情况。
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命座、武器、圣遗物

命座

1命是①施放白q后,队伍中附近的其他角色获得20层「轮变启迪」buff,持续20秒,有buff的角色在场上进行普攻、重击、下落攻击、战技、大招造成伤害时,消耗1层buff提升伤害,数值为杜林攻击力的60%,每个角色生效次数独立计算;②施放黑q后,杜林获得20层「轮变启迪」buff,持续20秒,杜林造成元素爆发伤害时消耗2层buff提升伤害,数值为杜林攻击力的150%(不会被被动2的「肇象」buff作用)。施放大招时,buff层数刷新。
此命座对白q赋予更多团队拐力,对黑q提供更多数值。以专武+绝缘套攻火暴作为基础参考配置:白q的1命能为队友带来24543.36左右的基础伤害提升量(18秒轴),作为对比,爱可菲带专武和剧团套攻冰暴的第2命座能为队友带来约23282.76的基础伤害提升量(15秒轴);黑q的1命相对于0命的提升则为29.0%左右。
2命是施放大招后20秒内,团队对敌人触发火相关反应或对燃烧的敌人造成火、草伤害时,团队角色的火与参与反应的元素获得增伤50%(增伤区),持续6秒。
此命座能同时服务队友和杜林自身,算是关键命座。仍以专武+绝缘套攻火暴作为基础参考配置:白q的2命相对于0命的提升约为24.3%;黑q的2命相对于0命的提升约为62.9%。
3命大招+3
4命是杜林大招伤害提升40%(增伤区),触发1命的消耗「轮变启迪」buff时有30%几率不会发生消耗。
此命座主要还是数值提升,有了此命座后,杜林的增伤区已经非常充足了。“有30%概率不消耗buff层数”基本可以看作“多给30%的层数”,所以对于白q来说,单这个部分的效果大体能为队友带来比1命多30%左右的基础伤害提升量;而对于黑q来说,单这个部分的效果相对于2命的提升则只有7.8%左右。
5命战技+3
6命是①杜林的大招伤害无视敌人30%的防御力;②白q命中敌人时,敌人减防30%,持续6秒;③黑q的伤害无视敌人40%的防御力。
此命座提供了大量减防、无视防的效果,让杜林个人输出的乘区分布更均衡,其中白q的减防也能照顾到队友的输出效果。
  • 命座小结:1命的白q为前台角色带来更多基础区伤害提升,黑q为杜林自己带来更多基础区伤害提升,无论团队还是个人而言,1命的提升幅度还是不错的。2命则是补足增伤区,能照顾到团队和个人伤害。由于杜林命座会各个乘区逐步会被照顾到,玩家可以根据队伍情况酌情抽命座。
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武器

专武(黑蚀)的90级基础攻击力为608,加的暴率(33.1%)。精一特效是①大招的爆伤+16%;②大招命中敌人时装备者获得「白昼之刃」buff:+20%攻击力,团队装备者以外的场上角色+16%攻击力,持续3秒。buff后台可触发,团队里有魔导被动激活时,buff的效果额外提升75%。
此专武提供了双暴、攻击力以及对于装备者以外的前台角色的攻击拐。当buff效果额外提升时,buff的持续时间也会被提升。其中攻击拐的部分,在团队魔导被动激活时,能给自己+35%攻击力,能给前台+28%攻击力。
假设圣遗物是绝缘套攻火暴,团队按两魔导、单火算,默认按18秒轴算。假设精一专武是100%水准:
其他五星武器(精一):磐岩结绿(爆伤头)能有90.0%(白q)和89.6%(黑q);苍耀能有89.4%(白q)和86.9%(黑q);斫峰之刃(按有护盾庇护且最多叠2层,持续8秒特效算)能有88.1%(白q)和88.0%(黑q);雾切之回光(按单层巴印持续10秒算)能有81.9%(白q)和81.3%(黑q);波乱月白经津能有81.1%(白q)和80.4%(黑q)。
四星武器(精五):海渊终曲(假设施放完大招后命契被清除)能有87.3%(白q)和88.8%(黑q);织月者的曙色(攻击杯)能有86.1%(白q)和86.6%(黑q);匣里龙吟(假设敌人全程有火或雷元素)能有86.0%(白q)和85.8%(黑q);狼牙(攻攻爆)能有83.0%(白q)和82.6%(黑q)。
  • 武器小结:杜林可用武器比较丰富,四星的海渊终曲可搭配奶辅使用,亦或者任务武器织月者的曙色也有不错的表现,匣里龙吟也可以用于火雷队。专武的最大优势在于能给前台角色拐攻击,对于攻击收益大的前台队友很更好,不过一般来说,1命和专武的抉择,1命或许更好一点。
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圣遗物

截至目前月之三版本,杜林的圣遗物的选择多而不专,各有利弊:绝缘套是本詹首推,提供了充能和增伤,有助于杜林大招循环,其劣势在于增伤区补充的量不算很多,因为杜林本身也不会堆很多充能;宗室套能够为团队加攻击,2件套也有增伤,但特效只持续12秒,无法覆盖杜林全轴长(18秒),而且完全没有充能也会有循环不上的风险,宗室套也有很多其他队友更适合带;魔女套乍看似乎适合,但由于4件套的叠层需要前台放战技才行,持续时间也只有10秒,所以实际效果并不好;饰金套需要自己打反应,适合黑q玩法,不适合白q玩法,虽然打反应加精通是不错,但杜林在被动2未拿满前更需要攻击力,因此选用饰金套会进一步对杜林配队有要求,希望双火而非单火,配队会变得更难,也会使「由杜林打反应」这件事变得更困难;遐思套有着优秀的直伤输出效果,但由于绑定燃烧反应,只能用于白q玩法,而且目前魔导角色里没有草系,所以配队上比较麻烦。
从个人输出角度看,白q玩法:遐思套>绝缘套>宗室套>饰金套(双火)>魔女套,黑q玩法:饰金套(双火)>魔女套>绝缘套>宗室套>遐思套。
对于专武而言,攻火暴>攻火爆>攻攻暴>攻攻爆。
对于其他武器,攻击沙雷打不动,武器增伤多的可用攻击杯,武器暴率多的可用爆伤头。
  • 圣遗物小结:玩家可以根据队伍需要选择杜林的圣遗物,本詹目前最推荐的是绝缘套攻火暴,副词条攻击力、双暴、充能都合适。由于月之三是魔导概念首次登场,或许后续会出更契合杜林需求的圣遗物。
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配队

杜林配队首先需要需要考虑是玩白q流还是黑q流,其次需要考虑用哪个魔导队友。由于目前魔导人数屈指可数且属于老角色翻新,我这里进行一些简单梳理。
莫娜:魔导化后可以当前台驾驶员和杜林组后台输出队、蒸发队,莫娜命座越高越适合长驻场,杜林可选黑q玩法,当然莫娜仍可以作为短驻场辅助来玩,所以杜林仍可以是白q流(搭配其他队友);
阿贝多:魔导被动可以为团队增伤,可以和杜林组结晶队,也可以一起作为后台输出兼辅助插件进入别的队,杜林选白q玩法;
可莉:魔导化后大幅度提升个人输出能力,可以和杜林组火反应队,杜林两种玩法都有空间;
温迪:魔导化后提升了大招的伤害效果且给予站场输出能力,可以和杜林组扩散队,也可以一起作为辅助插件进入别的队,杜林选白q玩法;
雷泽:魔导化后使雷伤玩法更可靠,可以和杜林组超载队,杜林选白q玩法;
菲谢尔:魔导被动能在团队打出超载后拐自己和场上角色攻击力,可以和杜林组超载队,杜林选白q玩法;
砂糖:魔导被动提供了团队增伤(虽然很少),可以和杜林组扩散队,也可以一起作为辅助插件进入别的队,杜林选白q玩法。

(除去上面提过的)相性不错的五星角色有:

梦见月瑞希(可以和杜林组扩散队)、恰斯卡(可以杜林+试作金珀莫娜(作为奶辅)或杜林+菲谢尔双后台搭配入队)、流浪者(可以杜林+试作金珀莫娜(作为奶辅)入队)、
各种岩系角色(只要能组岩队且没有额外配队要求的几乎都可以让杜林+阿贝多一起入队)、
基尼奇或艾梅莉埃或纳西妲(杜林可以进燃烧队,可带莫娜、阿贝多、温迪、砂糖作为辅助和魔导队友,虽然配队感觉不太舒服,但也算兼容)、
各种火C或迪希雅(几乎都可以和杜林组队,温迪和砂糖是比较泛用的辅助插件,也可以选择其他魔导队友)、
各种水C(潜在的魔导队友可以是莫娜、温迪、砂糖、菲谢尔,挂水多的主C可以让杜林选黑q玩法,挂水少的主C可以尝试让杜林白q范围挂火带风辅)、心海(可以让杜林选黑q带风辅)、夜兰或芙宁娜(和杜林搭配起来黑q或白q都有可行性,视主C位和魔导角色之间的情况而定)、
各种适配超载队的雷C(一般都可以用杜林+菲谢尔+夏沃蕾构成超载队,)、
各种适合自己打融化或挂冰效率高的冰系角色(只要没有特别配队限制,那么可用杜林+温迪或砂糖作为插件来组队,杜林两种q都可行)

四星配队参考:

  • 杜林+赛索斯(最好2命)+菲谢尔(最好6命)+夏沃蕾
杜林、菲谢尔、夏沃蕾构成超载队基石,杜林以白q玩法提供减抗和范围挂火,如果有专武还能拐前台攻击力;菲谢尔后台挂雷和输出,6命的话效率更高;夏沃蕾提供治疗、减抗、拐攻击;赛索斯前台以大招输出为主,重击输出为辅即可。
赛索斯-饰金套/乐团套-精-精/雷-暴;菲谢尔-剧团套-攻-雷-暴;夏沃蕾-宗室套/昔时套-生-生-生/治;
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详谈杜林-小雷詹评分

小雷詹评分

【杜林】
机制强度[■■■□□]
数值强度[■■■□□]
玩法新鲜度[■□□□□]
功能性[■■■□□]
命座价值[■■■□□]
专武价值[■■□□□]
美术设计[■■■■□]
动作设计[■■■■□]
角色塑造[■■■■□]

抽取建议

厨的话可以2+1,1命补了倍率,2命补了增伤,都算有意义。XP但追求性价比的话,0+0、0+1、1+0都可以,0命机制完整,但配队最大难点在于你是否有合适的魔导队友。抽不抽专武主要看前台角色吃不吃攻击力、有没有队友能拐攻击力。
非XP但想玩魔导队且有合适的魔导队友的话同样也可以投入1~2金来抽,从机制完善性可以看出他会在魔导队里担任重要角色。
你打算抽杜林吗? (单选)
不抽
抽0命
抽1命
抽2命
抽4命
抽6命
7
1