【月之六】详谈莉奈娅的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)
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2026/4/8发布
本文内约定简写
爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;莉=莉奈娅;
常规结晶=不包含月结晶的结晶反应类;
月反应=月曜反应=月绽放、月感电、月结晶的集合;
a=普攻;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;
e=战技召唤物露米的「普通厉害形态」;超e=战技召唤物露米的「超厉害形态」;究e=战技召唤物露米的「究极厉害形态」;
外部防御加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的防御力加成(比如副词条、五郎战技效果),通常由队友或运气提供。
外部加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的各种加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」队伍效果给的月曜反应增伤、战斗环境提供的加成、上述提到的各种外部XX加成等),本文的探讨与计算通常不包含外部加成。
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。
平民玩家视角
非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。
分析探讨基础
本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
本文的各种探讨与计算通常不包含外部加成,除非特别说明。
本文涉及到的未记录于文案的进阶情报会经本詹尽量确认可靠;若有偏差,亦属力所不能及之处,望海涵。
月结晶特点和伤害计算公式

月结晶(类似于月感电)分为反应型月结晶和直伤型月结晶,前者由岩触及水产生3枚月笼(算岩造物但不计入场地岩造物数量上限,总是以「三角形围住目标」的形式生成),每触发3次月结晶反应(常规结晶反应CD为每秒1次,但月结晶反应无CD),3枚月笼各造成一段反应型月结晶伤害(一次3段式的反应月结晶伤害,称为“月笼谐奏”;为方便起见,本文默认情况下将此伤害视为“3秒1次”),该伤害可暴击且无视防御力,每个参与反应的角色都会各自进行伤害计算,但最终总伤害会统合各个伤害进行加权计算,最高伤害者权重为1,第二高伤害者权重为1/2,第三、四高伤害者权重为1/12,因此最终单次的反应型月结晶伤害=最高伤害+1/2*第二高伤害+1/12*第三高伤害+1/12*第四高伤害。
月结晶反应发生过程中,只要团队成员给敌人挂了元素,那就算“参与反应”。
月结晶相较于结晶,不会产生结晶盾,而且必须是水与岩之间的反应。
以90级角色打90级丘丘人的标准环境为基准,单个角色的单段反应月结晶伤害=1388.976*(1+基础提升)*(1+精通增伤+月结晶反应增伤)*暴击区*抗性区。
直伤月结晶一般会有“该伤害视为月结晶反应伤害”作为描述,算是角色的个人能力,其计算方式和一般技能类似,看关键属性(比如攻击力、生命值上限、精通、防御力)、倍率,但无视敌人防御力且吃精通增伤,并且最终伤害有乘1.6的系数。因此,角色的直伤月结晶伤害=1.6*属性*倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+月结晶反应增伤)*暴击区*抗性区。某些情况下直伤部分还会加入额外部分=额外提升*暴击区*抗性区,额外提升乘区不含精通增伤、反应增伤。
上面的精通增伤部分=6*精通/(精通+2000)。此精通增伤的精通收益相比于激化或剧变反应更低,比增幅反应则更高。
关于「月兆」
月兆角色指带有“月兆祝赐”天赋的角色,会提升队伍月兆等级并能把某种反应异化为相关月曜反应。队伍有一位月兆角色是“初辉”,有两位则是“满辉”。
非月兆角色在释放战技或大招时,能基于自身的属性,使附近所有角色提升至多 36% 的月曜反应伤害,是月曜反应增伤区。
• 火、雷、冰:每100点攻击力提升 0.9%
• 水:每1000点最大生命值提升 0.6%
• 岩:每100点防御力提升 1%
• 风、草:每100点元素精通提升 2.25%
这种buff效果是「月兆」队伍特有的效果,类似于元素共鸣。
关于"擢升"
「某伤害擢升X%」是指直接为该伤害再乘一个独立乘区(1+X%)。这是一种特殊的伤害提升效果。


定位、技能组、优势与劣势、天赋加点
定位
莉奈娅的基础攻击力为144,基础防御力为907(全角色排第6),突破加的暴率(19.2%),是一位有「将水结晶异化为月结晶反应」机制的、侧重于打月结晶伤害的、以战技召唤物进行后台输出、具有减抗拐和精通拐特质亦有治疗能力的岩系副C兼辅助,吃防御加成。
技能组
莉奈娅普攻组技能不重要,略过。
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莉奈娅的战技是输出核心技能,CD为18秒(施放即开始计时),有【点按】和【连续点按】两种施放方式,都会召出露米,持续时间25秒。

【点按】施放的露米是超厉害形态(简称“超e”),无月笼时只会进行捶捶乱打(范围岩伤,10级天赋倍率172.8%防御力*2;附着CD为2.5秒/3hit,弱岩附着),在附近有月笼时会交替使用捶捶乱打和加力重锤(范围岩伤,10级天赋倍率180%防御力,视为月结晶伤害)。
具体的交替攻击形式是010→010这样的循环(0为捶捶乱打,1为加力重锤),01之间攻击间隔约2.35秒,10之间攻击间隔约1.3秒,00之间攻击间隔也约2.35秒;若没有月笼,那就是00形式的攻击。

【连续点按】(即连按2次战技键)施放的露米是究极厉害形态(简称“究e”),会带着抗打断站场蓄力大约2.5秒打出百万吨重锤(范围岩伤,10级天赋倍率720%防御力,视为月结晶伤害)并切换为普通厉害形态(简称“普e”),普e会进行更长间隔的捶捶乱打:第一次普e伤害在究e伤害之后约3秒,后续间隔在5.5秒左右。
莉奈娅的流派显而易见分为超e流或究e流,前者侧重于伤害持续性,后者侧重于伤害爆发性。
莉奈娅的产球方面:非月结晶伤害的战技攻击命中敌人产3球,每9秒可触发1次。以18秒轴长来算的话,能产6球。
假设莉奈娅带精一专武(霜结的誓金枝),圣遗物用晨星套防防暴,团队按满辉且前台不是月兆角色的阵容(不算任何外部加成),计入被动1的“露米在场时减岩抗”(详见下文被动1部分),计入被动2的“为月兆前台或自己提升精通”(详见下文被动2部分),计入月兆被动的“莉奈娅防御力转化为月结晶反应基础伤害提升”(详见下文月兆被动部分),假设团队挂水充分,假设个人的反应月结晶伤害为全队最高且只计个人部分。那么18秒轴里预计的伤害形式,超e流:加力重锤3次,捶捶乱打6次,预计触发2次月笼谐奏;究e流:究e有1次,普e有3次,预计触发1次月笼谐奏。于是,按照超e流的操作,个人秒均伤害约为7939.93(不含反应型月结晶伤害)和10466.69(含反应型月结晶伤害);假设走究e流,个人秒均伤害约为8112.06(不含反应型月结晶伤害)和9375.44(含反应型月结晶伤害)。
作为对比,爱可菲带精一专武香韵奏者+剧团套攻冰暴,四冰水角色阵容(不计外部加成),计入被动2,按照「e后立马切后台」的无大招操作,15秒轴的爱可菲个人秒均伤害约为9345.55。
还是作为对比,伊涅芙带精一专武(支离轮光)和晨星套攻攻暴,纯战技不放大招,团队按满辉阵容(不算任何外部加成)且挂水充分,反应月感电伤害假设自己最高且只计伊涅芙自己的部分,计入被动1、被动3,16秒轴的伊涅芙秒均伤害约为10276.31(不含反应月感电)或15171.8(含反应月感电)。
可以看出,莉奈娅在不计入大招的情况下,输出能力大体和定位类似的爱可菲是同档次,直伤略微低一点,而反应伤害略高一点,相比于更纯粹些的副C会有明显输出能力差距。
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莉奈娅的大招是治疗技能。CD为15秒,能量需求是60。施放时召出露米的超e形态,若露米已经在场,则重置露米的持续时长而不改变形态。施放时瞬抬全队治疗(10级天赋倍率288%防御力+1694.95),后续持续为前台治疗(10级天赋倍率57.6%防御力+338.99),持续12秒,每秒1回。
沿用上文的计算前提,计算大招,15秒轴的莉奈娅的秒均治疗量为477.31的全队奶和1145.53的前台奶。
作为对比,爱可菲也沿用上文的计算前提,计入被动1,计算大招,15秒轴的爱可菲秒均治疗量为598.16的全队奶+1862.78的前台奶。
可以看出,莉奈娅的治疗能力要比爱可菲略逊一点。
莉奈娅的充能情况如何呢?
假设前台只吃3枚自己产的球,其他产球全部后台吃,双岩阵容,假设队友人均产4微粒,对单敌人每轮操作轴产无属性的1微粒和1晶球,那么莉奈娅的充能效率需要达到192.3%才能在每轮操作轴充满能量。三岩阵容的话,莉奈娅的充能效率需要达到166.7%才能在每轮操作轴充满能量。
如果放低要求按2轮操作轴充满能量来看,那么莉奈娅就无需堆额外充能。
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被动1是露米在场时,露米附近敌人减岩抗15%;满辉队则会进一步减15%。
此被动是抗性区,是莉奈娅的重点辅助天赋,满辉队能减岩抗30%,持续时间为露米持续时长(25秒)。作为对比,爱可菲的被动2也有减抗,若有4位冰水成员就能达到减冰水抗55%,持续12秒。相对来看,莉奈娅的减抗力度更小,但配队要求更宽松,持续时间会更长。
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被动2是若前台为月兆角色,则提升该角色的精通;若前台不为月兆角色,则提升莉奈娅自己的精通。提升值为莉奈娅的防御力5%。
此被动的提升数值并未设有上限,因此莉奈娅的防御力多多益善。
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被动3(月兆祝赐天赋)是能让团队触发的水结晶反应变为月结晶反应,莉奈娅每100点防御力提升0.7%月结晶反应的基础伤害,至多提升14%。月兆等级+1。
此被动的基础伤害提升处于月结晶反应伤害计算公式中的基础提升区,在莉奈娅2000防御力时能拿满。
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探索天赋是非战斗状态下,莉奈娅的蓄力射击速度变快,并且能发射超便利快捷矢(对敌人伤害变为1/5,且存在发射CD)。命中特定动物可以有类似「四方八方之网」的效果;命中锻造用矿石的矿脉可以破坏矿体并收获矿石(铁块、白铁块、水晶块都一发收集)。
优势与劣势
- 优势1——月结晶体系的多功能角色
莉奈娅自身有一定副C输出能力,大招有治疗,被动有减岩抗,也有对于月兆前台的加精通,如果有专武则还能为队友提供岩增伤和月结晶反应增伤。整体设计上,功能性拉满了。
- 优势2——长效减抗
莉奈娅的减抗只需要露米在场即可获得,而露米一次出场能持续25秒,因此莉奈娅提供的减抗时间算是同行中很长的了。
- 劣势1——究e施放时的站场略久
究e虽然是爆发性的伤害,但需要莉奈娅站场喂露米一会才能造成伤害,大约需要2.5秒才能出伤,实战情况下这时间还是略久了点,有错失输出时机的可能。不仅如此,在实战时,晨星套的套装效果的月曜反应增伤也有可能因为这个操作过久导致出伤时吃不到。
- 劣势2——面面俱到但都不突出
莉奈娅属于全面但不突出的类型,输出、治疗、减抗、加精通等能力都有,但都不算各自项目中最强的一档。
天赋加点
战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。
小结
莉奈娅的多功能特点使得她容易进行配队,唯一可能要注意的就是「凑满辉」、「带水队友」了。由于突破加的暴率,我会推荐将其作为副C位来使用,玩家固然也可以把她当纯辅助位。当副C位时,在0命时我会更推荐超e流,因为不需要站场太久,而且能触发更多的反应型月结晶,18秒轴总伤也会更高。


命座、武器、圣遗物
命座
1命是放战技或触发月笼谐奏时,莉奈娅获得6层「历览编录」buff,持续10秒,能叠至多18层。当团队造成月结晶伤害时,会消耗1层buff提升伤害,每层提升值相当于莉奈娅防御力的75%。此外,莉奈娅的究e能消耗最多5层buff,每层提升值也提升到150%防御力。
此命座是额外直伤式的命座,相当于每造成月结晶伤害时再额外带一段消耗buff后的直伤月结晶伤害,吃不到精通增伤、月结晶反应增伤。沿用上文技能组章节的计算前提,莉奈娅个人的话,超e流预计18秒轴能产生9次消耗buff的伤害,而究e流预计会产生8次消耗buff的伤害,其中究e消耗5层且有每层150%的倍率。
相对0命而言,此命座对于莉奈娅个人伤害的提升幅度大约为13.19%(超e流)或21.27%(究e流)。有了此命座后,超e流的18秒轴个人秒伤仍以微弱优势高于究e流,但究e流的价值被显著抬升了。
2命是触发月笼谐奏后8秒内,团队的水岩角色的爆伤提升40%,露米的究e伤害的爆伤额外提升150%;满辉情况下,超e的加力重锤和究e都会触发一次月笼谐奏,且这次月笼谐奏视为团队所有水岩角色都在反应中施加了元素。
此命座是关键命座。满辉队时让反应型月结晶伤害频率提升(18秒轴超e流预计多3次月笼谐奏,究e流则多1次),同时给予了团队水岩角色的爆伤提升,究e的爆伤还能再额外获得提升,整体于团队、于个人都有不小帮助。
相对0命而言,此命座对于莉奈娅个人伤害的提升幅度大约为67.54%(超e流)或87.05%(究e流);相较于1命的提升幅度约为48.02%(超e流)或54.24%(究e流)。有了此命座后,超e流和究e流在18秒轴的个人秒均伤害表现已经完全持平。
3命战技+3。
4命是触发月笼谐奏后5秒内,莉奈娅和前台角色的防御力都提升25%。若莉奈娅是前台角色,那么提升效果可以叠加。
此命座补充了防御力乘区,也使得自己和吃防御力加成的岩C更适配。
5命大招+3。
6命是1命获得强化:施放战技或触发月笼谐奏时,莉奈娅直接获得最大层数(也就是18层)的「历览编录」buff;消耗该buff时,消耗层数变为原先的2倍,伤害提升效果也变为原本的150%。满辉队时,团队的月结晶伤害擢升25%。
有了此命座后,一般月结晶伤害的每层提升值为75%*150%=112.5%莉奈娅的防御力,而究e的每层提升值为150%*150%=225%莉奈娅的防御力。层数消耗翻倍,那么究e一次最多可以消耗10层。由于2命有提供月笼谐奏的补频,所以buff层数不用担心会被消耗完。
- 命座小结:随着莉奈娅的命座的增加,究e流表现会在2命时持平超e流表现,继续加金甚至可能超越。莉奈娅的整体命座设计相当的“月结晶专辅”,全都是团队受益的内容,换句话说,团队能造成越多的月结晶伤害,那么莉奈娅的这些命座的价值就越大。
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武器
专武(霜结的誓金枝)的90级基础攻击力为542,加的爆伤(88.2%)。精一特效是①防御力提高16%;②装备者的战技或月结晶攻击命中敌人时,获得6秒buff:装备者岩增伤40%,月结晶反应增伤40%;③ ②的buff持续期间若装备者附近有月笼,那么团队附近其他角色也获得buff:岩增伤20%,月结晶反应增伤20%;④武器特效可以后台触发。
此专武提供了爆伤、防御力,岩增伤和月结晶反应增伤部分既有服务自己的,也能让团队受益。结合莉奈娅的命座设计和天赋设计的话,月结晶反应伤害的各个乘区在高命情况下全部都会被照顾到。
假设圣遗物是晨星套防防暴,团队按满辉算,其他设定沿用上文技能组篇战技和大招小节,默认按18秒轴算个人秒均伤害:
五星武器(精一),除了专武以外:若水达到专武的78.5%(超e流)或77.4%(究e流);其他乏善可陈。
四星武器(精五):乏善可陈。
三星武器(精五):弹弓(爆伤头)达到专武的68.7%(超e流)或69.2%(究e流);神射手之誓达到专武的65.1%(超e流)或65.6%(究e流)。
- 武器小结:若莉奈娅以副C输出位来看的话,其武器选择就相当匮乏,若水、弹弓、神射手之誓算是勉强能用。若以辅助位身份来看,那么终末嗟叹之诗、西风猎弓、罗网勾针等武器都还不错。1命和专武的抉择,我会更推荐专武。
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圣遗物
莉奈娅的圣遗物的选择最优是晨星套,其次是纺月套或华馆套。晨星套侧重于个人伤害,符合莉奈娅的主要定位;纺月套侧重于团队辅助;华馆套有大量防御力也保障输出和治疗效果,但叠层启动的缘故,到达最大效果的速度较慢,即便到达最大效果,输出方面也和晨星套差不多。
对于专武而言,晨星套防防暴>华馆套防防暴>晨星套防岩暴≈晨星套防防爆
一般而言:
防防暴为基础配置。对于暴率型武器用爆伤头,爆伤型武器用暴率头。
- 圣遗物小结:莉奈娅的月兆被动需要2000防御力能拿满,然而专武+晨星套防防暴的主词条配置仍不足以满足2000防御力的条件,仍需要副词条给一些防御力才能达成。防御力不光是技能的倍率属性,也能拐精通,因此不建议使用岩伤杯。


配队
莉奈娅的配队要素一是要有挂水队友,二是满辉,三是尽量以岩系为主输出元素(不浪费减岩抗的能力)。毕竟莉奈娅是月结晶体系专辅,可进月结晶体系的能凑满辉的水岩系成员比如兹白、叶洛亚、哥伦比娅、爱诺等都是相性极佳,团队能产生的月结晶伤害越多,莉奈娅的命座和专武的效益就越大。除此之外,挂水队友最好要有不低于2.5秒1水的频率,否则挂水太少导致月笼谐奏频率变慢,会影响输出表现。
(除去上面提过的)相性不错的五星角色还有:
钟离(有盾有减抗,岩柱能和月笼产生共鸣伤害)、阿贝多(能持续岩伤方便触发月结晶,但魔导+月结晶的话阵容基本固定为双岩双水了:第三位带莫娜作为站场魔导,第四位带哥伦比娅或爱诺凑满辉)、希诺宁(可以作为减抗奶辅入队。减岩抗可以在2命获得后台常驻,但非2命的话,需要带2位水系队友让自己保持辅助形态)、千织(能持续岩伤方便触发月结晶)、娜维娅(触发月结晶能攒裂晶弹片,可以站前台作为主C,阵容会需要剩余的队友为来挂水和凑满辉)、荒泷一斗(可以站前台作为主C,双岩或三岩的组法都可以)、
希格雯(奶辅+后台战技拐,容易搭配其他挂水角色)、芙宁娜(莉奈娅有团队治疗能力,可以搭配芙用,虽然月结晶伤害不吃芙的大招增伤,但团队也会有其他伤害源可以受芙大招加成)、夜兰(开大招后可搭配普攻型前台角色挂水)、心海(群挂水的奶辅)、莫娜(魔导+月结晶时可用,或许只能作为站场魔导来用)、各种前台挂水能力强的水C(前台挂水+莉奈娅后台岩伤都可以尝试,不过莉奈娅减岩抗不减水抗,通常还需其他位置进行需求补充)
四星配队参考:
- 莉奈娅+诺艾尔(6命)+叶洛亚/五郎+爱诺(最好2命)
诺艾尔6命后可以作为主C来玩,而莉奈娅能够提供治疗、减岩抗、以及补充后台伤害。第三人可以用叶洛亚以继续提供额外的倍率和伤害,也可以用五郎提供防御力。第四人用爱诺凑满辉和挂水,最好有2命来进一步补充挂水频率。
诺艾尔-华馆套/穹境套-防-岩-双暴;叶洛亚-纺月套/充能2+2/充精2+2-充/精-精-精;五郎-华馆套/流浪者套-充-防-防/治[四命];爱诺-纺月套/充能2+2-充-精-精



详谈莉奈娅-小雷詹评分
小雷詹评分
【莉奈娅】
机制强度[■■■■□]
数值强度[■■□□□]
玩法新鲜度[■□□□□]
功能性[■■■■■]
命座价值[■■■□□]
专武价值[■■■■□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■□]
抽取建议
厨的话可以2+1,1命对于莉奈娅个人提升比较有限,而2命则更加突出,所以若追求她的个人伤害,那么可以往2命发展。XP但追求性价比的话,0+1比较合适,莉奈娅的武器选择较为匮乏,而且专武还有岩增伤和月结晶反应增伤,对于月结晶队的助力是明显的。
非XP但玩月结晶体系,可以酌情抽0+1,比叶洛亚能提供后台持续岩伤和挂岩还有治疗能力,功能更全面,显然是升级,当然,5星的抽取成本也摆在这里。非XP且不玩月结晶体系,可以跳过。


