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2.0版本预告
由于比赛时间仓促,笨人打算重构整个游戏框架,视频中就是近些天开发的新像素物理引擎 "Build Upon Pixel"!
每个像素都有自己的物理特性,拥有数十万量级的逐帧更新效果。液体可以流动、波动、溅射,也可以参与爆炸形成生动特效。刚体有独特纹理,还有气体像素可以参与气泡等计算。同时场景支持动态光追,最高支持影视级光效,在笨人使用四年的废旧笔记本上也能在录屏占用下流畅运行。
引擎支持极度自由的地编、参数修改等等,支持动态分辨率。当剩余的一些bug解决,就可以正式作为本游戏基础开发引擎了。届时也将重构技能模块系统,实现更自由、丰富的武器和子弹、人物特殊技能,并实现模块搜打撤,解决目前死亡损失大的负面体验。





