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独立游戏开放世界的黑马《困兽之国》终于更新中文了!
2025/12/03509 浏览综合
《Drova》(《困兽之国》)是去年发售的一款独立游戏规模的像素风开放世界游戏,而且还被冠以“像素风老滚”的名号。实际体验下来,游戏的探索感确实很不错,开局就可以去绝大部分的地图,不用担心章节分割会有什么空气墙的阻拦,遇到某些遗迹或者宝箱还能翻到点好东西。

而且那战斗手感确实和老滚有的一拼,虽然是像素风游戏,但前期的战斗方式基本都是平a后滚,再平a,从这点上来说,游戏简介上打的类魂标签确实没什么问题。不过游戏的任务设计确实让人眼前一亮,每个任务有多种解法,跟随不同的阵营也会推进不同的剧情,从这方面来说,确实给玩家的自由度更丰富一些。

故事简介
开局比较正常,就是主角半夜发现村子里两个德鲁伊要去偷偷做点什么,他也跟上两人的步伐,结果却走到了一片浓雾覆盖的区域,年长一些的大师已经惨死,为了活命主角和剩下的德鲁伊通过符文开启了传送大阵,不过女德鲁伊还是没撑过去。临死前她把晶石送到奈米顿的任务交给了主角,于是主角在陌生地界开始了他的冒险生活。

阵营划分
主角从山洞出来后会遇到伐木工营地,这里属于偏中立的阵营,但是因为最近地震震坏了去奈米顿的桥梁,导致资源不足,没法应对附近的威胁,越来越多的人逃去了遗族营地。我们后面就可以选择加入遗族营地阵营或者奈米顿阵营,走两条完全不同的阵营线任务。当然周围还有其他小阵营,但毕竟不算是在主线任务内。

探索有点难
游戏没有特别明显的任务提示,只是会给你一个大致的任务方向,你要自己边走边注意周边的内容和npc提到的是否相符。开局营地只会给玩家一个很简陋的地图,只能大致看出来点各个重要地点的轮廓,清晰的地图可以在营地西方有个制图师那里拿到(隔壁的开放世界新作主角刚好就是个制图师),第一次可以赊账白嫖地图。


游戏的区域划分其实不是很大,很符合独立游戏的体量,不注意的话走着走着没准就到后面的地图去了。这种弱引导的方式其实是很能增加玩家的探索欲望的,不过缺点就是不太适合现代的新玩家,没有玩过老游戏的可能会觉得很多内容靠自己探索有些困难。好在这是去年的游戏,各个平台还是有一些整理的不错的攻略,跟着他们的指引玩个一周目熟悉熟悉游戏还是很不错的入坑方式,毕竟这游戏有好几个难度和很多容易错过的任务,有着多周目游玩的价值。

成长系统
本作的一些技能是要完成特定任务才能获得,加点和学习技能也是需要在特定的npc处才可以进行,而且加点不能重置,我也是看社区的攻略跟着加的,怕加点不均衡影响后期的战斗体验。

武器方面还算比较丰富,但我实际体验到的操作比较舒服的也就是最开始的投石索(风筝流),双斧以及长矛,其他的倒是没怎么尝试过,技能的释放需要玩家先通过攻击攒技能条,等技能条达到释放某个技能的门槛才能释放,在战斗中可以切换技能和武器,这个切换速度还是很快,近战远攻来回交替打怪还是挺常见的手段。当然游戏里我个人最烦的小怪就是狗,你懂第一次探索洞穴被一个狗单杀五六次的恐惧吗?这点确实很类魂,这次我是真的接受类魂标签了。















