团结进取的苏式浪漫,让《原子之心》一步步变好!

05/0719 浏览综合
《原子之心》这款充斥着苏式美学的游戏算是让我又爱又恨,因为过于难受的解密玩法,让我连本体都没坚持下来就卸载了。不过我没想到这个制作组居然真的有在用心做游戏,特别是几个DLC逐渐用心,内容越来越多,评价也越来越好,即使是前两个评价比较差的DLC其实也有着不俗的美术表现。
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这次看到最新的DLC《血染水晶》宣传视频让我有点手痒,又是灰溜溜的下载回来,还好其实本体没有通关也可以进DLC的内容,让我没有花费太多时间。
这次上手最为直接的感受就是爽快,没有了本体的弯弯绕绕,看得出来制作组确实听取了玩家们的建议,减少了解密的内容,增加了战斗的环节。让这10个小时的游戏流程里的干货和播片都能给玩家带来震撼。
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首先聊一聊游戏的剧情,不同于前两部DLC偏独立的剧情,本款DLC回收了前文所有伏笔,包括查尔斯的目的、水晶实验室里面的秘密、双生舞伶的身份。而且季娜婆婆和烧冰箱也会回归。
最主要的还是P-3与老婆双生舞伶的并肩作战,这次P-3摆脱了傀儡的身份成为了真正的守护者,放下了复仇转变为救赎;双生舞伶更是完成了人与聚合物合一的升华。
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战斗系统也是做了不少改进,这次新加入的系统和敌人“多形体”的机制需要玩家根据它们的属性变换来切换我们的攻击手段,有点像“无主3”的弱点克制。这套玩法加快了游戏节奏,让玩家需要做出的操作更多一些,毕竟需要找到克制的攻击才能打高伤害,不然很容易刮痧。
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当然遇到问题也不用担心,烧冰箱这次把系统装进了我们的手套里,代替了原来查尔斯的位置,所以会在适当的时候会用魅惑的声音提醒我们该换攻击了。(这里面烧冰箱再见P-3的时候还提到了老婆吃醋的问题,那段是真的笑死我了)
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BOSS战演出很足,数量也可以,还有老BOSS返场。最终决战的时候还是挺幽默的,一心想掌控人类的哈扎罗夫本身算是顶尖聚合物和高智商人类的结合,结果被自己的创造物吞噬,成为了一个大胖子的模样,颜值大打折扣,虽然强度是高,但这种噬主的技术操控还是有着讽刺意味存在的。
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游戏的探索部分这次聪明了许多,不搞开放世界了,变成了只是带有探索要素的线性游戏。其实开放世界这个东西难度太大了,很多有名的IP在搞开放世界之后都变得有些无聊。对于“原子之心”这个游戏来说,以线性为主扩充探索要素的地图设计就已经足够了,完全不需要搞开放世界,还有点浪费美术资源。
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另外游戏的美术依然在线,独特的苏联美学,聚合物的怪物设计依然很有基于现实的想象力。双生舞伶的出场特写依然带派,甚至刚上来就拿大福对着P-3。
至于游戏的音乐也是这个系列的又一款宝藏,风格自成一派,温柔悲伤或者激情的交响乐听到过很多,但是摇滚合唱还是第一次见,实在是太有力量了。
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说实话,《原子之心》的成长在我看来非常励志,好的IP能够长线运营并不是要坚守一套公式一直不撒手,也不是让玩家受苦从而彰显自己的游戏有深度。而是在于能够听取玩家的意见结合自己擅长的部分进行调整。而且原子之心最有特色的部分就是美术和音乐,这个方面上基本看不到另外一款与之风格相似的游戏。只要能把战斗和地图设计做好,我想《原子之心2》一定会给玩家一个更大的惊喜!#steam游戏 #单机游戏 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #