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希望《万物皆可蟹》能成为肉鸽玩法的“孢子”

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诚然《万物皆可蟹:动物进化》是一款非常令人上头的游戏,不能单独用好坏来表达。游戏的玩法很有创意,让我看到了类幸存者模式下的孢子游戏。不过内容其实还是有点少,比如说进化方向目前不太够用,虽然游戏有和平流派,但这个毕竟太小众了,难度高的话根本玩不了,因此游戏还是基于类幸存者那套框架进行的。
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生化进化论
游戏玩起来还是挺有趣的,堪称神速进化,达尔文看了也要震惊。初期玩家可以通过拾荒或者欺负一些不攻击的小生物获得升级需要的食物,等点出来一个新的攻击手段之后,就可以和同体型的怪物竞争了。
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低难度这些怪根本跑不过我们,随便风筝。当然也可以点“龟缩”那个技能,可以在适合的情况下弹反对面,还是挺有趣的,冷却也快。建议还是用手柄玩,键鼠释放技能的按键太过遥远,不太好按。
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每升一级可以在三个随机技能里选择一个,也可以用1个基因点数刷新一下,或者用10个基因点数升级技能的品质,提高属性加成。每个技能都有等级梯度,特别是带有技能的升级选项到达一定等级后可以解锁分支,给这种攻击加上被动技能,比如附毒,这样我方造成的伤害会越高。
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整个地图生态也很不错,有森林、沙漠、水域、雪地四种生态环境,还有一些独特的物种。随着时间不断推进,也会出现一些新物种,攻击也会变得更加强力,最恼人的是很多会有毒属性的技能,所以毒抗是一定要点的,不然很容易翻车。每个关卡要多个BOSS,如果没有在规定的时间内解决BOSS,BOSS会一直存活,甚至有可能和第二个BOSS一起出现。不过不要怕,这游戏主打的就是一个生态的模拟,换句话说就是“大鱼吃小鱼”,两个BOSS也可能会厮杀,所以这游戏想通关,保命技能才是最重要的。
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在高难度的情况下,玩家的选择就没这么丰富了,甚至有可能出现连小怪都跑不过的情况,虽然有基因融合功能,但游戏的局外成长太有限了,角色很难打得顺,也就容易爽不起来。
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个人感受 
《万物皆可蟹:动物进化》是一款很有特点的好游戏,但目前版本高难度限制了选择的流派方向,而且目前游戏的内容还是有点少,建议之后更新多加点进化分支,并多弄一些局外成长功能,这样也会增强玩家的初始强度,玩起来也会更加顺利。#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
 
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