墙裂!建议提升角色养成资源的获取
2020/11/08110 浏览反馈
原神是个养成类游戏,丰富的角色系统是特色之一。我想很多人像我一样,既需要适应版本的up角色来开荒,又需要自己喜欢的“拉跨”角色满足日常可爱。但是原神里的角色培养难度太大了,明明是丰富的角色系统,各种新角色和深渊的多阵容机制,但是却把培养角色最重要的经验和钱这块卡的死死的。到后期没有宝箱,体力要用来每日各种武器、天赋升级材料和后期的核心内容圣遗物,根本没有体力空出来刷经验地脉(更何况还有金钱地脉)。
这样就形成了一个恶性死循环,如果要养成丰富的角色系统,那必然会导致后期提升战力的资源被压缩,然后冒险经验又不断提升,等到跨越一个冒险阶层后会发现,一堆的角色阵容只能在野外磨血。但是如果按照常规培养方式,体力用来提升核心战力,那就无法体验丰富的角色系统。
本身体力回复的速度就很慢,这就成了个单选题,极大降低了游戏后期的乐趣,论坛上不乏很多人感慨每天上线两次十五分钟刷完体力就下。就算氪佬可以靠买体力来提升效率,但是又要面临不停刷地脉就为了那一点点经验or金钱产出的挫败感,不是不能接受肝,而是不能接受付出收获感成剪刀差(圣遗物已经是这样了)。
所以说了这么多,墙裂建议策划能在游戏角色丰富养成和游戏核心战力提升上的资源分配再均衡一些。比如提升各种副本给的附属奖励经验书or金钱,或提升地脉给的资源量。让玩家既能体验到不同的游戏乐趣,也不至于进度推的太快导致失去游戏持续性探索的乐趣(其实是版本更新太慢,能拖一点是一点)