今天就要说说你游角色平衡的事

修改于2020/11/084484 浏览综合
靠祈神今天把贝斯特突破到4.33了,
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但是角色平衡问题一直是萦绕着我的一片阴霾。
我现在游戏里46级,参加过二测,是一个主玩猫女神贝斯特的玩家,也做了很详细的攻略来介绍、分析和推荐贝斯特。
做了攻略之后经常会有萌新或者大佬来提问和交流,今早再次经历了一次嘲讽后我破防了。
在这里我想先质问一下你游的数值策划:游戏的角色平衡做得这么差,怎么让攻略作者去做攻略介绍、推荐其他角色?在目前游戏中角色落差如此之大的环境下,即使做了攻略,低迷的角色也会让攻略和其作者陷入“王婆卖瓜自卖自夸”的尴尬境地。
“你攻略推荐xxx给萌新就是误导萌新浪费资源投给没用的角色。”
“这角色真不行,别练。”
“练这个下水道还不如练xxx。”
“就这?这时候xxx已经结束了。”
……
这些都是我在各个平台发表攻略后的实录。
无论是评论中的冷嘲热讽,还是私信里的轻蔑不屑,实在是太多太多了,只因为攻略对应的角色不是游戏里的幻神、天花板。
之前我还有耐心跟他们交流(攻略不是为了强推角色,是为了让更多的玩家去尝试不同的角色,也是为了给予真正喜欢这个角色想要培养这个角色的玩家一点帮助),也有信心相信官方能慢慢改善这种角色间的不平衡。
但是,这次的活动,经过自己的实操,虽然不会极端到说出“没有源氏不配打活动”这种失去理智的话,但是源氏所带来的强度、便利和游戏体验,绝对是弱势角色无论如何都无法比拟的。无论是自动时源氏在ai操作下的优秀表现(对比ai操作下的贝斯特我是真的咬牙切齿),还是萌新在使用了源氏后通关的喜悦,亦或是大佬们使用源氏竞速一次又一次地刷新记录,无不彰显着源氏在这次活动中的优越性。
这时,面对看了我攻略并表示认可的读者的提问:“活动用贝斯特打不过(或者“贝斯特没办法自动只能手操太肝了”),我应该练谁?”,我只能作出“练源氏吧,贝斯特(以及其他不及幻神强度的角色)暂时没有游戏体验就先别练了”的回答;再加上今早真正让我破防的发言,就在我发表在某平台的角色攻略的下面,像阿bin的五杀剑姬一样瞬间把我的防御捅了个对穿:“用这个角色这次活动头都给你打爆。”
——我忽然明白了,角色间这种严重的不平衡不是简简单单靠耐心、信心和所谓的“为爱发电”就能抚平的,它带来的不止是游戏体验上的巨大差距,更是在玩家观念中逐渐建立起来的角色鄙视链。
所以如果你游的角色平衡只是为了通过对比展现天花板角色有多强力,只是为了在活动中体现巨大的游戏体验差距,只是为了通过数值爆炸来让玩家为强度买单,甚至只是为了让强度党骑脸厨力党、真爱党,鄙视、羞辱还毫无还手余地,那出这么多角色还有什么意义?不如把除了幻神的角色全删了,不要给玩家有其他的选项,人人都用同一个幻神,那么活动的游戏体验也上升了,攻略也千篇一律更好做了,岂不更干脆?
抱怨了这么多,肯定有人会说:“那你也跟着练幻神不就有游戏体验了吗?”我觉得一个游戏的多样化是吸引不同玩家的关键所在,如果玩法都是枯燥刻板的复制粘贴和强行拔高数值带来的简单暴力,那这种千篇一律的游戏体验还值得玩家去热爱吗?所以如果“获得游戏体验”是需要强迫玩家放弃“自己选择的游戏方式”,只能按部就班跟着数值走,那这种游戏体验不要也罢。
最后说白了,我也是有私心的,我希望加强贝斯特。虽然之前的一次被动加强让贝斯特有了不小的提升,但是总体强度还是欠佳,主要表现在:
1.贝斯特的操作量置换来的输出收益低。还是对比源氏,在操作拉满的情况下,贝斯特操作量远比源氏大,但是输出远不及源氏。(这里不是要针对源氏,更不是说要对标甚至赶超源氏的强度,是希望能给贝斯特更高的技能倍率,让操作量和输出收益更平衡)
2.ai操作下的贝斯特效果奇差,也就导致如果要使用贝斯特这个角色,基本等于放弃了自动(放弃了肝)。(我打活动两天从43级出头升到了46级,我的肝还好。吗?)
★★★3.绝大多数的角色武器突破都是攻击百分比加成,而贝斯特是生命百分比加成。
(目前游戏刚起步,由于等级星级的限制,角色本体的属性值较低,也就导致针对本体属性值的攻击百分比加成的收益很低。但是随着游戏发展到后期,角色本体属性值逐渐膨胀,攻击百分比加成的收益也将逐渐提高甚至占据主导。所以在游戏后期,相比于绝大多数角色武器突破赋予的极高额攻击百分比加成,贝斯特的生命百分比加成将大大限制她的强度。作为一个纯粹的输出手,贝斯特需要更合理的武器突破加成。)
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同样生命百分比加成的还有莉莉丝,但是莉莉丝凭借目前最强的辅助增伤效果,越到后期本身定位肯定是越往辅助方向靠拢。反观贝斯特却是个完全没有任何辅助增伤效果的输出手,所以恳求把贝斯特武器突破的生命百分比加成改成攻击百分比加成,不要剥夺贝斯特玩家对未来的期望好吗?
最后也不知道官方能不能看得到,反正楼主是一吐为快了。
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