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十连出定轨穆小泠,真不赖吧😋👍

2025/12/0482 浏览综合
不过感觉没有大将芙蕾不行,我纯吃穆小泠颜
盲盒百科 微型机篇 各类特性汇总截图
盲盒百科 微型机篇 各类特性汇总
一、芙芙不可秒杀的微型机汇总 新增:惊魂机(首领)、南瓜蝙蝠(空中单位) 二、不可魅惑的微型机汇总 新增:惊魂机(首领) 三、可对空的微型机汇总 新增:惊魂机(首领)、南瓜蝙蝠(非首领)、南瓜投弹手(非首领) 四、极大体积微型机汇总(异常积蓄400) 新增:惊魂机(首领) 五、大体积微型机汇总(异常积蓄200) 高个火龙机:恐惧积蓄200,魅惑积蓄100 #盲盒派对 #盲盒派对x穆小泠创作激励
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开局有小熊和贪吃,后续建议先抽哪个?截图
开局有小熊和贪吃,后续建议先抽哪个?
开服弄个号一直没玩上,现在想重新玩玩 不过这个号没有塔菲,那会上线抽了个月隐空夜 目前有小熊和贪吃,官方送的十连还没花 主线还没怎么打,我估计主线都打完应该能攒不少抽? 这样的话建议四选一选哪四个更好? 听说抽三百现在有万能红碎片了,感觉可以#盲盒派对
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盲盒派对少人排行榜截图
盲盒派对少人排行榜
注: 1.本榜只代表少人主线时的强度,可以一定程度反映出单卡强度,但不代表单卡强度。 2.本榜不适用玩家抽卡攻略。 3.大部分纯输出角色由于输出方面有完全上位,会导致本榜不会出现,不代表角色本身没强度。 4.本榜对角色所有评价均针对少人情况,不要代入日常,日常强度跟少人强度不是一个概念。 5.角色默认满配,低星能进少人的只有对策卡。 6.针对对策卡排名就是对策方向出现频率以及难度高低(如玩具对策大
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【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅截图
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅
入坑第45天,感觉十分滴良好,下午正玩着游戏,一个十连来了个双黄蛋高兴死我了,这些天哪里见过这样的阵仗,所以我又双叒叕灵光乍现,拿起平板一顿瞎戳,于是画了一瓶子的小企鹅,来纪念这一伟大的时刻,哈哈哈,也希望大家抽卡欧气满满哈哈哈哈 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
精华
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电池修复,电玩王朝来临截图
电池修复,电玩王朝来临
随着yyky版本上线,电池支援力加成问题彻底解决了。电池局内面板多少,电玩系列就能吃到多少,并且电玩系列角色集投射 射手 近战 增幅 护盾 坦克 属于是一系列自成体系了,电玩王朝降临! #盲盒派对x月隐空夜创作激励
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【盲盒派对】大师难度详细介绍——甜品篇截图
【盲盒派对】大师难度详细介绍——甜品篇
大师难度: 总概:大师难度的怪全员60级,数值较高,一些开服的纯数值角色稍显力不从心(如甜蜜迫击炮,塔菲等),而多数含控制角色在面对高压环境中有更从容的表现(早稻叽、赛博卷等)。且不同地图之间特色更加明显,本地角色往往能发挥巨大优势。 关卡节奏上整体体验下来前期难度较大,开局出怪速度快且数量多,由于阳光需求大且卖角色不返还阳光的特性,阳光压力很大,一般建议选择双产费。射线,大将等跨行打击角色也可
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月隐空夜同人图,抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧,画了10天,求赞截图
月隐空夜同人图,抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧,画了10天,求赞
因为是牛马打工人,只有下班后还有精力的时候才能画,所以画了很久,前后用了十多天,希望大家喜欢。 “欢迎新同学,yyky” “抽卡大师是吧,来玩抽乌龟吧” “抽到鬼牌的要被恶作剧哦” 内藏很多小彩蛋,喜欢的话可以找一找,祝大家“十连双红”。 心血来潮,又零零散散画了几个不同情况下的表情,本来想让手里的牌少一张,然后yyky右手拿着一张牌的(模拟抽走一张牌后的样子),结果翻看图层的时候发现不知道什么时
精华
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两个新角色(爆米花、玉米炮)具体数值截图
两个新角色(爆米花、玉米炮)具体数值
先说结论,玉米炮加强前别抽,爆米花良心数值我很满足。 爆米花 攻击力面板为常规的2.7倍,倍率18 虽然徽章下了毒,两个盾形徽章,但瑕不掩瑜。 285*2.7=769.5*(1+34%+12%)+60=1183.477=1183(局外攻击力) 1183*1.28*1.06*18=28891.6992=28892(如果没有抽五星玉米炮,则为26648) 2.6w保底的伤害,攻击数量6,手捧雷放在四个
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「纸上谈兵」聊聊输出角色1《射程篇》截图
「纸上谈兵」聊聊输出角色1《射程篇》
划定范围 首先,我说的输出职业,只限定在异常、飞行、投手、射手、战士,这五类。 原因是两个字,“方便”。 其他职业多少也会有输出,解释起来比较复杂。 还有,我拿来举例的角色均为限定SP五星。 进入正题 影响输出的因素有哪些? 射程、索敌、倍率、控制 1.射程,就是攻击范围。 2.战士的射程比较短。为了稳定输出,一般要放在前排。像是海军大将,雪糕刺客。 有特例吗?还真有。 这两位的射程为6,没有生存
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[讨论贴]穆小泠:奶中的输出,输出中的奶截图
[讨论贴]穆小泠:奶中的输出,输出中的奶
本次仅对角色本身的应用场景和存在的部分问题进行分析。 如若想看攻略,请点击下方链接 主要应用场景:竞技场 由于角色无法被除了投射类和特殊类以外角色攻击,还能卡着格子不让对面对靶子造成伤害,可借此轻松磨赢没有对应角色的对手[表情_暗中观察] 如果对面放了投射,你就可以拿出主流阵容干碎对面。[表情_斜眼笑] 所以新角色对竞技场环境是破坏性的。 让我回想到了最开始的“海军>佩宝>塔菲>海军”的三角克制竞
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