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两个新角色(爆米花、玉米炮)具体数值

修改于2025/12/23676 浏览攻略
先说结论,玉米炮加强前别抽,爆米花良心数值我很满足。

爆米花

TapTap
攻击力面板为常规的2.7倍,倍率18
虽然徽章下了毒,两个盾形徽章,但瑕不掩瑜。
285*2.7=769.5*(1+34%+12%)+60=1183.477=1183(局外攻击力)
1183*1.28*1.06*18=28891.6992=28892(如果没有抽五星玉米炮,则为26648)
2.6w保底的伤害,攻击数量6,手捧雷放在四个格子中间,那么相当于

2.6w-2.9w,2*2,攻击上限6的炸弹角色

提前在后排种几个,用来解场也是相当不错的。

接下来则是重量级的玉米炮

超低倍率,超长冷却,甚至这样也要上两个盾徽章来阻止数值膨胀。
由于发停服帖子被禁言,没办法劝,看到了好多人梭哈玉米炮[嗒啦啦2_哈哈]
TapTap
玉米炮二倍面板,900%倍率,无其他乘区。
285*2=570*(1+34%+12%+1%)+60=897.9=898*1.28*1.06*9=10965.6576=10966/15=731.066

是的,这就是打单dps,仅仅七百多。

15秒一炮,一炮的伤害甚至不如塔菲,这样的数值真的有必要用两个盾徽章槽位限制输出吗?

大子弹会分裂16颗小子弹,但16颗真的救的了?

TapTap
(顺带一提,大将的分裂子弹没有这个特性,所以大将打单其实还加上两个海浪的倍率)

玉米笑转之常常悲

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盲盒派对 爆米花角色强度
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注: 1.本榜只代表少人主线时的强度,可以一定程度反映出单卡强度,但不代表单卡强度。 2.本榜不适用玩家抽卡攻略。 3.大部分纯输出角色由于输出方面有完全上位,会导致本榜不会出现,不代表角色本身没强度。 4.本榜对角色所有评价均针对少人情况,不要代入日常,日常强度跟少人强度不是一个概念。 5.角色默认满配,低星能进少人的只有对策卡。 6.针对对策卡排名就是对策方向出现频率以及难度高低(如玩具对策大
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技能就是给冷却,升星会减技能冷却,差不多三四星就能对前后两个目标永续 然后就是冷却,这游戏的冷却不要信是多少百分比,我把wiki贴出来 https://wiki.biligame.com/gachaparty/冷却/攻速 也没有加攻,其实就是个垃圾红卡,不用在意,唯一可能用的上就是加速某个非常关键的技能,比如蓄力毁灭菇?
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02:57
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昨天晚上就做出来了,然后这个tap抽风加不了标签只能重新发了 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
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先是飞机,群里的图,好感不确定是120攻击但应该是差不多,初始攻击力1.6倍,每级提升0.1 24星加双爆,135减强化攻击所需次数 飞机的强化攻击会使当前普攻冷却进度倒退0.2s左右,红叶也会,但是当时没注意到 三星时 361*1.5+120=661.5=662*1.3*1.28*1.06=1167.66208 662*5.2*1.28*1.06=4670.64832 1168*3*3+4671
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试试视频#盲盒派对x安晴创作激励 #盲盒派对
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大师难度: 总概:大师难度的怪全员60级,数值较高,一些开服的纯数值角色稍显力不从心(如甜蜜迫击炮,塔菲等),而多数含控制角色在面对高压环境中有更从容的表现(早稻叽、赛博卷等)。且不同地图之间特色更加明显,本地角色往往能发挥巨大优势。 关卡节奏上整体体验下来前期难度较大,开局出怪速度快且数量多,由于阳光需求大且卖角色不返还阳光的特性,阳光压力很大,一般建议选择双产费。射线,大将等跨行打击角色也可
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好像没人发,昨天晚上五分钟就看完了,没啥机制 星级描述就不再复制一遍了 奥义效果 向前发射11次弹幕,每次7颗子弹,子弹伤害倍率与普通伤害倍率想等,即77次普攻 火焰强化 子弹穿过煤气灶时,变为燃烧子弹,获得1.3倍的加伤,若煤气灶使用过奥义强化,则获得1.5倍加伤 每颗燃烧子弹造成约4点燃烧积蓄 实际数值 奥义伤害为262.5*1.76+60=522*1.28*1.06*1.8=1274.849
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【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅
入坑第45天,感觉十分滴良好,下午正玩着游戏,一个十连来了个双黄蛋高兴死我了,这些天哪里见过这样的阵仗,所以我又双叒叕灵光乍现,拿起平板一顿瞎戳,于是画了一瓶子的小企鹅,来纪念这一伟大的时刻,哈哈哈,也希望大家抽卡欧气满满哈哈哈哈 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
精华
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