方舟老玩家粗略玩了几天

2025/12/052128 浏览综合
我是明日方舟的内测玩家,可以说从明日方舟开始就在玩,为了不错过这次三测可以说把身边能拉的人都骗来填问卷了还好还是搞到了门票,从个人角度或者说一个明日方舟老玩家的角度,这款游戏其实真的应该把明日方舟这个前缀去掉,从进去开始到现在第八天这个游戏给我的感觉就是这样,你能看到很多熟悉样子的人,但是终究不是他们,再也没有什么感染者和非感染者的区别,矿石病也只是一个很常见可以治愈的疾病,从这个角度上来说明日方舟的使命其实已经完成了,就行一个时代终究要落幕,但是遗憾的是终末地目前来说剧情衔接是十分差强人意的,可以说体验过的应该都有这种感觉,首先是剧情,只能说感觉毕竟一般主线走下来对主角什么的刻画不深,映像深刻的反而是BOSS那多形态和机制,完全没有明日方舟剧情给人的惊艳感(横向对比其他游戏也是平平无奇吧,可以说开局就输了很多了有多少方舟玩家是因为剧情所以一直留存的呢?)然后人物设计感觉是那种模型玩具动起来了,这方面不太懂反正感觉就是这样,战斗系统只能说有点烂毕竟鹰角本身不是动作起家僵硬什么的都可以理解,期待值最高的集成工业和塔防感觉也是如有它就像为了出这么个工业系统然后糅合进去的一样,不弄这个开局这也不行那也不行你后期弄了这个后面就是纯粹调度券和一些滑索之类的吧至于装备只能说换完装没什么用了,有很多设计者纯粹为了浪费你时间的设定听说二测就反馈的问题三测依旧不改,比如:帝江号升级你必须走到那个房间门口,角色副本死亡后必须到野外传送点复活你中枢都不能复活,还有回复药要占背包格子也只能叠50,各种材料资源点散的很,你想快速过去就得拉网线拉滑索,但是滑索也要吃电啊……就算是抽卡系统也没有明日方舟的良心,基本保底是拉满的,福利不知道公测会不会好一点,但公测这么近基本不会大改了
总结还是大家不要把这游戏当成明日方舟的终末地而是当成终末地也许没有这种落差感和滤镜大概这款游戏会给你更好的体验
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