下载 App
武将设计思路以及关于夏侯惇的技能调整建议
2025/12/05468 浏览综合
1,先评价一下这次的武将设计,个人认为,这次的武将设计实在太偷懒了,特别是这次的夏侯惇,几乎完全照搬了隔壁,只是在自身的反伤技能,还加了一个扔1牌才能用的限制,在名将杀这种六血一轮秒的环境下还削弱,真没必要,
而且这种直接照搬的设计很容易被隔壁当做舆论攻击你的借口。![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
2,武将设计思路其实照搬是完全没问题,举个例子,隔壁甘宁,他是拆迁武将,名将杀的甘宁也是拆迁武将,但是有一个人喷名将杀的甘宁设计吗?你只要做出差异化的设计,都是完全没问题,
3,夏侯惇技能修改建议
一技能:保留反伤的特点,受到伤害时,你可以视为使用一张虚拟杀对伤害来源(此杀无视距离且强命)
二技能:没必要非要死磕清俭这个人物特质,夏侯惇一生能做到大将军还有一个非常重要的特质,那就是他真的会很会搞后勤,人称后勤大将军
所以我设计的二技能就与后勤补给相关:出牌阶段限一次,你可以将任意手牌存入粮仓,你每将一张手牌存入粮仓,则额外从牌堆中获得一张牌存入粮仓,
其他角色的出牌阶段开始时,你可以将任意张粮仓中的牌交给对方,每交出两张粮仓中的牌,你的出杀次数加1
总结:这样的设计既保留了夏侯惇的反伤特点,与隔壁三国杀做出区分,而且也给予了他一定的辅助能力,符合了他很会搞后勤的特征,同时在辅助别人能力的同时,自身也能增加出杀次数,增加了自身的作战能力,符合了只要后勤搞得好,自己也能沾光的特点,










![全武将需要多少抽?如何白嫖全武将[转]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FnK4HrcrKexBc_5xgNALsmfDvMmB_20260201215435.png/_tap_ugc_m.jpg)


