《安尼姆的无尽旅途》单机版方向
关于《安尼姆的无尽旅途》,想和大家聊聊接下来要做的事:
为什么要做单机版?
说实话,做这个决定有两个原因。
第一个原因很简单:我们希望给热爱《安尼姆》的玩家,留一个可以持续游玩的地方。
不用担心服务器关闭,不用担心哪天就玩不到了。
第二个原因可能大家也都知道——《安尼姆》的运营一直处于困难的状态。
更重要的是,由于当初网游版本的设计框架问题,游戏体验一直很不稳定。这些问题一直困扰着我们,也困扰着大家。
我们很想在最后,把这个游戏最基础的体验做好,完整地交到喜欢《安尼姆》的玩家手里。
这可能是我们项目组能做并应该做的事。
听取大家的声音
在过去半个月里,我们收集了很多玩家的建议。
看到大家的热情时,我们真的很感动,还有这么多关心《安尼姆》的玩家朋友。
基于这些反馈,我们大致理清了接下来的制作方向。
第一步:先把不合适的网络内容分离出来
我们会做这些调整:
- 移除所有联网功能
排行榜、竞技场、好友邀请、装备寻回……这些需要联网的系统都会移除。
游戏会变成完完全全属于你自己的旅途。
- 货币系统重做
不会再有任何真实货币充值。
原本的"金龙"改成用游戏内的"银龙"兑换。
所有角色、装备、道具,都只能通过你的游戏时间和策略来获得。
- 节奏的调整
商店、悬赏任务的刷新,很多都不再按现实时间(每日/每周)来,大部分改成跟游戏内的"游戏月"挂钩。
第二步:肉鸽模式:我们想尝试的新方向
由于人力和版本的历史原因,我们能做的改动有限。
但我们还是想在这个基础上,尝试一些新的东西。
需要提前说明的是:下面这些是我们觉得可以做的方向,但最终是否能都完成,我们会根据实际情况来安排计划和进度。
这更像是我们的目标和努力方向,但实事求是地说,不能保证全部都能实现。希望大家能理解。
- 剧本系统:不同的起点,不同的玩法
我们会做一些类似"剧本"的概念,让你每次开局的状态都不同。
甚至不同剧本会有特殊的限制和能力。
举个栗子,"巴夏崛起"这个剧本:
- 起始位置在巴夏
- 起始队伍、资金都是固定的
- 剧本特殊能力:队伍只能上阵2人,但每个角色都有2个行动点
这样的设计会让玩法策略完全不同。我们还在构思更多有趣的剧本。
- 随机的世界Buff:让每局游戏都不一样
每次游戏开始时,会有一个倒计时(比如600个游戏月)。
期间会有5个影响决策的Buff,每隔100个游戏月生效一次。
举个栗子,这些Buff可能是:
- 己方必然命中
- 己方流血/腐蚀完全免疫
- 己方暴击率翻倍
- 己方眩晕免疫
- 银龙掉落翻倍
这些随机出现的Buff会彻底改变你的游戏节奏。
- 随机种子:没有两次相同的旅途
每次开始游戏时,随机种子都是不同的。
装备的获取、角色的招募,都会出现在不同的地点。
不会有"标准攻略"可以套用,每次都得根据实际情况调整策略。
- 硬核模式:给想要极致挑战的你
如果你觉得还不够刺激,我们准备了硬核模式。角色在本次游戏中死了,就再也没有招募机会了。
每一场战斗都可能是永别,每一次损失都会很痛。我们也不确定有多少玩家会挑战它。
- 其他
为了适配肉鸽模式的需求,我们还会:
- 增加新的装备数量
- 加入**旁白系统**——是的,就是大家一直想要的那种解说式设计!
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最后想说的
我们希望,在做了这些尝试后,《安尼姆》能在单机状态下,给大家带来不一样且丰富的体验。
说实话,我们也不确定能做到什么程度。
人力有限,时间有限,历史包袱也很重。
但这是我们想为所有热爱《安尼姆》的玩家,认真做的最后一件事。
感谢大家一路的陪伴。
我们会竭尽全力,做出一个好的体验交到大家手里。
《安尼姆无尽旅途》开发团队
2025年12月5日

