微氪游戏 版本预览

2020/11/086658 浏览<更新>
经过上次测试后,和诸位大佬群多方讨论后,修改意见如下:
简述:
1:整体游戏173个界面美术全部更换(见下图)
2:技能整个全体调整(见下方技能详情)
3:游戏整个风格优化,内存优化
4:游戏由轻氪 修改为 微氪
TapTap
游戏内容修改:
游戏从下个版本开始,修改为超微氪模式(已经和代理沟通多次达成一致)
即:氪金几元就到头,最高月卡就够了, 越高氪金越低收益甚至不如不氪.
因此游戏将删除几个模块
<<删除 代金券系统>><<删除 VIP系统>><<删除 礼包系统>>
将客户端描述: 寒冰极品幸运 冰心 肾虚 自愈 写清 不可叠加 或者除了这个都写上 叠加 或 叠乘
--这样玩家都可以清晰的知道具体如何
新版本死亡后,将记录曾经最大值,上技能时可以100%学习已经失去的技能
现在塔可以储存在背包里啦~
--塔背包上线
资质系统与特性系统合二为一.简单点说就是 资质显示将直接显示(并只显示整数,不在显示小数)
--例如:爆射塔 血量资质:0~3500 攻击资质0~2800 攻速资质:0~700 范围资质 0~900
--这样做将更利于所有玩家便于理解,便于学习.
第六塔由原来的点击射击,修改为自动射击.并自动搜寻目标.无视范围.
--并且写一下这个的内存池,减少发热
--新版本的第六塔将有一个实例化出来的模型在中央.并给出第六塔面板.
--并且每多一个炮头将会实例化一个新的模型出来展现出一枪多少发子弹.
游戏将删除高中低等视角,从而改为双指操作.自由视角.(希望大家喜欢)
交易行的某物品.价格处于特别波动的时候 发一个全服广播,提醒玩家进行操作交易.
--1来防止倒货商 2来帮助大家更好的购物 甩货.
大量的道具设为非绑定道具,原本意愿是将非副本挂机操作设定为非绑定,但第一次做绑定
很多物品不应该设为绑定这里一一列举
--1:所有副本,竞技场,挂机,得到的道具,统统设定为非绑定道具
--2:广告,需要消耗游戏内道具的礼包和充值礼包全部为 非绑定道具
这次测试 金币的掉率将提高10倍 主要用于快速让大家成长起来,方便测试,以至于公测时不会手忙脚乱
每一个塔出生时将会获得非常亮眼的出生特效.
新版本的炮塔将开始走向觉醒,对散射等技能生效,旋转时将有差值运算.
新版本的变异药水将可以给变异塔使用,用来额外获得-1~3个格子的几率
技能修改细节:
麻痹(魔法塔专属):攻击有概率造成麻痹效果,使怪物每3s麻痹0.5s,持续10s。
冲击(爆射专属):攻击时每5s释放一次冲击波击退怪物500码。
爆裂(排炮专属):攻击时有概率使怪物定身(怪还能攻击,但不能动)0.5s,定身效果2s内触发一次。
诛心(半藏专属):使受击单位受到的伤害增加20%,持续3s。
穿刺(加特林专属):加特林的攻击现在可以穿过敌人了,每穿过一个单位衰减15%,衰减至10%
眩晕:攻击有10%造成眩晕0.5s,怪物无法攻击,该效果3s内只能触发一次。
弑血:每收割一个单位,攻击力+1% 持续到本轮结束(挂机时最多叠加99层)
战意:每收割一个单位,血量+5%,持续到本轮结束(挂机时至多叠加99层)
无影:每次5次攻击后提高3%攻速 该效果至多叠加20层。
疯狂:每收割一个单位,攻速提升1%,最高提升至99%。
狂怒:每损失1%生命值提供1.5%攻速。
敏捷(唯一):现在塔拥有15%的闪避概率。
嘲讽:提高10%伤害减免 ,开局嘲讽周围怪物3s(嘲讽时间叠+,减伤叠*)
膨胀:每过5s,攻击范围+10%
沸血:每过1s,血量上限+2%
愤怒:每过1s,攻击力+2%
律动:每过1s,攻击速度+2.5%
连环:20%概率攻击变成三次60%伤害(可附带特殊效果)
燃烧:受击单位会被燃烧,造成当前塔攻击力5%伤害,最多叠加3层。
斩杀:对生命值低于5%的单位进行斩杀。
致命:对生命低于80%以下的敌人造成额外伤害(10%),30%达到最大值(40%)(伤害增益类)
持盾:每10s生成最大生命值100%的护盾
主宰:死在攻击范围内的单位会给塔回复1%最大生命值和死亡单位1%最大生命值。
坚毅:每损失5%生命值,减伤增加1%至多15%
刀痕:同一单位连续受到3次攻击而且造成10%三次攻击总额的伤害,持续5s。
回春:当受到致命伤害时,立刻回复100%最大生命值,然后以每秒20%的速度衰减。挂机时每30s重置。
灵媒:受到致命伤害后可持续输出3s(期间血量为0)
汲取:每隔3s,下一次攻击会回复最大生命值的10%
破绽:每隔3s,下一次攻击造成单位5%已损失生命值的伤害。
震击:每隔3s,下一次攻击必定眩晕0.5s。
标记:受到攻击的单位会被标记3s,期间受到5次攻击触发0.5s眩晕,标记只需要1s刷新。
赐死:每隔3s,下一次攻击造成额外30%伤害,并回复等同于额外伤害的生命值。
血泉:攻击范围内每死亡8个单位,为友方恢复3%最大生命值。
积怒:每次攻击提高2%暴击率(不可突破上限)(就是和爆击不兼容)
磐石(唯一):受到超过最大生命值的10%的伤害降低90%。
胆小:受到致命伤害时保留1点血量,仇恨值转移到其他塔。
搏命:治疗效果-60%,每次攻击消耗210%最大生命值,造成20%当前生命值的伤害。
怨恨:死亡时对攻击范围内造成300%攻击力+100%生命值的伤害。
贪婪:装备该技能的单位现在杀死怪物会有额外50%魔石奖励。
窃取:窃取其它塔的5%面板属性(叠乘)
领袖(4塔唯一):当你攻击时,所以友方单位全属性+0.1%最多叠加99层。
生机:所有友军每秒回复2%最大生命值。
狂热:所有友军攻速+15%
军团
不屈(唯一)(新):在受到致命伤害时,保持无敌1s。(该效果每轮只能触发一次)
复活(唯一)(新):阵亡时无法攻击、无法被被选定(怪物改目标),3s后回复30%血量。
肾虚 (新):被攻击到的怪物攻击力-20%,持续3s。
分心→致盲:受到攻击的单位命中率-20%,持续1.5s。
扶照(新):每次攻击友方回复攻击值0.5%的血量,最低为30。
冰心(新):每5s造成当前攻击范围内单位减40%攻速,持续3s。
寒冰(唯一)(新):受击单位行动速度-20%(攻速和移速)
淤泥(新):攻击范围内的单位-40%移速。
认怂(新):50%的攻击力按1:10转化为生命。
莽夫(新):减少50%生命上限,增加50%攻击力。
血手(新):50%血量按10:1转化为攻击力。
爆击(新):暴击概率+50%,暴击伤害+100%(溢出暴击率按1:2转化为暴击伤害,暴击伤害至多提升至500%)
吸血(新):攻击造成伤害提供20%吸血,(直伤类生效)
抖m(新):吸收受到伤害的10%(减伤前)
幸运(新):领悟技能概率提升5%(递减)
波动(新):攻击伤害0-300%波动(曲线收益为150%)
散射(新):每次攻击额外发生50%伤害3个弹体。(带特效)(鲁安娜的飓风)
自保(新):减少10%受到伤害,生命提升30%,攻击-40%
平庸(新):领悟技能概率-10%(彩蛋:负负得正当平庸为双数时领悟概率为增量)
剃刀→神怒(唯一)(新)(匿):攻击有概率秒杀目标单位,概率???(大概公式:(攻击力/攻击力+层数*500))
自愈(新):每秒回复当前生命值的10%
反甲(新):反弹伤害的10%(闪避时不生效)
刺心(新):攻击造成1%已损失生命值的伤害。
萃毒(新):受击单位受到0.5%已损失生命值的伤害,每秒叠加一层,最多叠加99层。
奉献:死亡时为其它塔回复30%最大生命值。
以上内容将在下次测试时,展现
如果对上面修改内容感兴趣 有想法 可以来群里找我
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