《莱莎3 DX》钥匙锁上大门那一刻,邻家女孩的冒险之旅划下了句号
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其实《莱莎的炼金工房 ~秘密三部曲~ DX》的发行对于新老粉丝来说,都是一个利好的消息的,因为这样就可以一口气体验到1代《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ DX》很是青涩的少男少女们,经历一场场如同夏天回忆一般的青春冒险;
他们会在其中不断成长直到2代《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ DX》里他们略微有些成熟却又依然一脸童真的冒险故事;
然后更加成熟的他们又在3代《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ DX》进行“终结”之章,而我们青春的记忆也会随着最后莱莎的钥匙锁上秘密藏身处大门的那一刻,为整个有着邻家女孩的夏日冒险之旅划下句号!
如此三部连着玩,一气呵成、连环贯穿,何其美哉!《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ DX》(以下简称《莱莎3 DX》)是莱莎三部曲的收束之作,虽然这一代已经是“肉腿邻家小妹”的故事尾声,但游戏的整体内容量、系统成熟度与玩法整合度,却是整个系列最为完整最为丰富的一个作品。
而且《莱莎3 DX》里直接就包含了所有的DLC,也添加了部分能更好了解角色和剧情的新内容,不需要我们在原版那为了体验更完整而去一个个的添加DLC,主打的就是方便!
和莱莎三部曲的前两代相比,《莱莎3 DX》不再用半开放世界,直接将整个旅程朝开放世界方向推进。西尔特海、克拉乌德沙漠、加勒比耶海峡等区域连成了一幅巨大地图,读条变少了、转场流畅了、跑图过程中那些“碎片时长”的等待也几乎消失。虽然从技术层面看,它并不是严格意义上的开放世界,但就视觉感受与移动流畅性而言,确实已经达到了系列从未有过的规模感。
游戏的整个地图变大了,探索方式也自然也不会一成不变。现在的莱莎采集资源不再需要慢悠悠的看蹲下采集的动画,而是直接跑过去的时候顺手一扫就能把资源素材收入囊中,采集节奏快到都能让有仓鼠收集癖的玩家舍不得停下来。这个改动看着是简单,但完全改变了系列以往因为采集打断节奏的弊端,让探索体验上升不止一个层次。
战斗系统虽然依然是系列前作的即时回合制模式,但战斗节奏也是提高了不少,在本作里AP 的积攒会更快,技能也可以更密集的使用,连段的构筑变得更多样化也更自由。而且DX版本对比于原作还增加了能自由选择怪物和等级,以及设置条件等组合的“自由战斗”模式,让战斗变得有意思!
但这些个改变还不是《莱莎3 DX》能全面击败系列前作的根本,最主要的还是本作加入了前所未有的“秘密钥匙”系统!这个系统本质上是一个跨玩法的万能模块,巧妙嵌入探索、战斗、合成、收集等所有玩法中,并且以一种完全不割裂的方式串联起整部作品。战斗的时候能用钥匙能取消技能后摇、加速行动条、甚至发动强大的钥匙技;探索时,钥匙又变成了那俩个解锁特定宝箱和隐藏区域的解锁道具;在炼金的时候更是能用来提升道具品质或者附加超凡属性!
而且《莱莎3 DX》的炼金系统明显要比系列前作更简单、更高效、也更有意思。也许会有玩过整个系列原作的小伙伴会觉得这样的炼金系统会让游戏难度变得更简单,但要是把它放到整部三部曲的收官之作这个定位来看,一代建立体系、二代加强深度、三代直接就让我们能尽情挥霍炼金的便利和爽感,其实是一条心态上的自然演进曲线。
至于剧情部分,《莱莎3 DX》依旧保持了“炼金工房式”的轻快与休闲,只是这一次的主题不再是“第一次冒险的悸动”,而变成一种更成熟的离别气息。莱莎、克劳迪亚、塔奥、兰托这群从第一代一起长大的伙伴,在这一作里已经全然是大人的成熟模样了。他们开始主动选择自己想走的道路,也开始理解“梦想不是每个人都一样”的现实。虽然整个剧情依然是清淡的,但这种淡味里混着成长后的爽朗与哀愁,看着他们在大地图上奔跑时,“夏天真的结束了”的感觉比任何一作都强的。
《莱莎3 DX》作为DX 版本,主要还是加入了克利福德、赛莉和吉洛三个可操作角色,然后还增加了一段可以操控赛莉的支线剧情和全新地图,加上原版的所有DLC、自由战斗模式和采集篮的扩展,对新玩家而言内容量相当充足的。对于老玩家来说,DX 版本的推出虽说会让这个原作才发行俩年的《莱莎3 DX》有那么一点“终将是辜负”的感觉,但能更为完整的在一次体验莱莎与小伙伴的最终冒险故事,多少还是有那么一些值得的。
整体来说,《莱莎3 DX》是一部非常不错的三部曲收束作品。地图规模的扩展、采集节奏的提速、战斗体验的完善,再加上贯穿全玩法的秘密钥匙机制,让这一代有了作为终章的底气。也许莱莎的旅程到这里已经暂时告一段落,但那个属于夏天属于那个肉腿邻家女孩的欢快味道,应该已经永远的留在了我们的青春记忆里了!


