《2XKO》明年 1 月登陆主机:LOL 宇宙如何改写格斗游戏规则

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2025 年 12 月 5 日,拳头游戏正式官宣:《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》将于 2026 年 1 月登陆 PS5 与 Xbox Series X|S 平台。目前游戏已同步上架两大主机商店,玩家可添加愿望单锁定首发下载,这款承载着 LOL 宇宙拓展使命的新作,正悄然改写格斗游戏市场的竞争格局。
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作为拳头首次涉足格斗品类的野心之作,《2XKO》的核心竞争力藏在独特的玩法设计中。由《英雄联盟》与《无畏契约》团队联合打造的这款免费游戏,以 2V2 对战为核心,既支持单人操控两名英雄切换,也可双人组队协作。其标志性的 “熔合”(Fuse)系统更打破传统格斗框架 —— 玩家可选择 “Pulse” 模式实现自动连招降低入门门槛,或用 “Double Down” 衔接双角色超必杀制造爆发伤害,每局对战都能通过系统组合创造新战术。​角色改编是连接 LOL 粉丝的关键纽带。
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布隆的盾牌防御与魄罗辅助、俄洛伊的触手召唤连招、阿狸的追踪型狐火技能,这些源自原作的经典元素均经过格斗游戏节奏重构。正如 IGN 试玩反馈所指,拳头通过简化出招指令(方向键 + 单键即可释放必杀),让德莱厄斯的旋转飞斧、艾克的时间断裂等技能既保留辨识度,又适配手柄操作逻辑,兼顾新手友好度与高手操作深度。​开发团队的行业积淀为品质背书。
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游戏由 EVO 格斗锦标赛创始人 Cannon 兄弟领衔,从 2023 年 EVO 首次亮相起便坚持 “社区优先” 策略 —— 通过全球试玩收集反馈,将阿狸的能量管理机制优化为更易上手的三段式攻击,还根据玩家建议新增 “动态救援” 脱战系统。这种与格斗游戏社群(FGC)的深度共创,使其未发先获职业选手认可。​免费模式的采用则暗藏行业破局野心。不同于传统格斗游戏的买断制,《2XKO》以免费入场 + 角色 / 外观付费切入市场,这与《英雄联盟》《无畏契约》的成功路径一脉相承。
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在全球格斗游戏市场规模预计 2030 年达 250 亿美元的背景下,这种模式有望吸引 MOBA 玩家跨界尝试,进一步扩大品类受众。​随着 2026 年 1 月 29 日听证日期临近,排位赛、休闲赛与私人房间三大模式将正式开放。这款承载着 LOL 宇宙张力与格斗游戏革新理念的作品,或许将如《街头霸王 6》般,成为激活主机格斗游戏市场的新引擎。#pc游戏攻略评测
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