为啥魔渊不分职业?!我求你们分职业吧?!

2020/11/09406 浏览魔渊建言官
① 仔细想了想不分职业的好处:玩家打的装备就会乱七八糟的,完全对不上,掩盖了游戏自身板块小,内容少的缺陷。就目前内容丰富度来说,分职业,一周就能玩过~
② 为啥装备游戏打出来的装备不能直接带出来,得看运气?
其实这个和第一个问题有点类似,本身游戏的装备就比较少,非常少!低等级图不会爆一些装备,一旦图等级高了,那些低等级装备也不会爆了,等于在每个阶段你都只能出特定的一些装备。其实这没啥好纠结的,因为爆出来的,绝大部分又都是分解印记的货~核心的都得刷材料打造,我真不知道这和哪个游戏学来的,简直是暗黑系游戏的侮辱,我是来刷材料的嘛?我是来刷材料的嘛?~
③ 最近好多玩家都反馈磨盘的橙色暴率变低了。没错,应该是变得更低了,不过还好我之前一直玩,该出的都出了,现在也只是刷点等级,佛系~ 其实策划是发现原爆率也看脸,有些rmb玩家没有毕业很委屈,有没法协调,于是普下调,这样把次数带来的优势扩大,等于是让氪金玩家提升福利(提升毛,都是比较出来的)
④ 游戏的地图,过于单调~ 这个无解吧!
写在最后:游戏运营也需要成本的,创意还是很多的。不是第一次玩这类游戏,tx的《拉结尔》我也是从测试开始玩,剧情,画质,技能~都。其实做这种游戏月卡,和赛季勋章挣钱就可以了,绝大数玩家都是微氪,就像买汽车一样,15-20万之间的才是消费主流,用心把游戏做好,留住这群玩家,能感受到游戏乐趣和策划的用心,他们会买赛季勋章和月卡的。至于部分玩家想突破,也要在商城给机会啊,目前商城给的诱惑完全不够的~想超强得烧香求签~
最后最后希望《魔渊之刃》不会走《拉结尔》的路,一手好牌打的稀烂~新的游戏内容快点到来,我现在登游戏都不知道要干嘛了
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