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拉

修改于07/20486 浏览综合
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。
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提升的耐久上限以每个角色各自的局外耐久上限计算
   特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只是在开局多点血量优势,真正影响拉在高难本里的上限表现就在于获得能量值这一条,因为高压环境里有可能没位置带回能角色或者回能角色被迫放别的技能,导致队伍np紧缺,拉挨打能不能给队伍恢复np才是这个特性里最关键的效果。
   当然了对于普通玩家来说,低压环境里不用考虑这么多,一特性也无所谓。
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减伤buff,虽然只持续2回合,但如果队友速度很慢或者boss速度很快的话这个buff能覆盖很久
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少有的复活技能,缺点是有一回合cd
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让boss行动延后也算是保护队友
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   拉穿满耐久芯片的话大约是3w血,5%血上限约为1500攻,这部分攻击力是在“攻击时”临时加上去的,例如主c局外6000攻,算上战斗内的buff堆到1w攻,攻击时这个天赋临时给1500,收益率为15%,另外机神收益会更高。
   但需要考虑的是:拉的血上限不一定为3w,队友攻击力也不一定是1w。
   拉有时候并不会堆满耐久,即血量不到3w,提供的攻击力自然也少,但有时候也会堆满耐久并进入持久战,拉的机神提供永久的血上限成长,拖着拖着血上限超过10w都不奇怪,10w血能提供5000临时攻击力。
   主c局外攻击力一般为6000左右,有时候为了保队伍生存可能带不了那么多buff角色,真的会出现6000局外攻吃着5000临时攻的情况,但也有时候主c攻击力会飙到2w甚至更高,这个天赋的收益率跟伤害的随机波动差不多。
   另外还有一点,这个天赋提供的是“临时攻击力”,并不显示在面板上,因此一些与角色面板相关的机制不会享受到这个天赋,例如同调时只看面板,dot结算伤害时也只看面板。
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   算是个正面和负面效果并存的天赋。
   正面就是提升了挨打时获得的同步率,方便拉更早召唤机神,也能让机神快速攒出大招并且行动更快。
   负面就是机神挨打行动提前这一条,有些时候并不需要机神行动提前,机神行动太多会占用操作数。
   如果出现不需要这个技能的情况可以直接关掉。
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提升的耐久上限以每个角色各自的局外耐久上限计算
   顶级生存系机神,提供高额护盾还能永久提升全队血上限,角色刚出来的时候有人反馈说血上限叠到40w就不动了,现在改没改就不知道了,反正正常情况玩不了那么久。
   永久增加血上限可以跟前面的各种技能联动:拉的血量高了可以提供更多攻击力、机神血量高了每次提供的护盾量也更多、拉的天赋4可以让机神挨打后行动提前从而加快血上限的叠加速度。
   另外提升血上限的时候也会获得相同的当前血量,例如队友的当前血量为10000/20000,提升3000血上限后会变为13000/23000,算是一个小治疗了。
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敌人沉默后只能普攻,也是保队伍生存的一种手段,不过沉默算控制,有些boss免控。
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   机神的核心主动技能,给单个队友套2回合的复活甲,驱散所有负面并且行动提前50%。
   值得一提的是这个复活甲的效果是“立即复活”,这跟拉的2技能和续行战术的复活不一样,那些复活技能是角色死了然后在其他角色的回合复活,曜庇的立即复活跟圣歌特性一样,是在敌方攻击结束后马上复活。
   这种立即复活的优点是不占用其它角色的操作,缺点是无法避免一些“攻击后”的特效,例如敌方技能是攻击后造成眩晕,这个技能的伤害击杀了带有复活甲的角色,角色会马上复活,然后那个眩晕特效看你还活着就判定眩晕概率[表情_吐舌头]
   机神和拉都具有复活技能,但并不代表队伍的生存能力就无敌了,角色复活会清空身上所有正面和负面效果,然后“重新入场”,例如集中芯片是战斗开始时全队加攻加命中,只在战斗刚开始的时候触发,但死了再复活就无法享受这些,同样的包括机神特性增加的血上限,阵亡前可能靠着机神特性堆了多少万血量,但只要死了,复活起来全部回归起点。
   拉作为顶级生存位能为队伍提供大量的血上限和护盾,就算开局被boss暴揍半管血,但只要机神召唤出来,你会发现机神机神提供的群体护盾和全队血上限叠加起来非常恐怖。队伍血上限提升意味着大多数治疗角色的治疗量变高了,就算没有其他治疗角色,机神提供的血上限也等于小治疗,队伍的血量百分比看似没变但是血上限和现血量是在一直增长的。并且机神和拉的血上限也在提升,她们血上限高了提供的护盾也更高,你会发现玩着玩着boss连你护盾都打不掉。
   配队方面没啥可说的,拉作为一个能加攻能回np还能加盾加血上限还会复活的生存位,大部分的队伍都可以放个拉上去。
   目前比较常见的应用环境是去反击队挨打当回np工具人,或者去熔铄队伍里提供血上限帮熔铄快速储存伤害。
   另外说个小技巧,boss除了全屏aoe以外有时候也会用横排/竖排的技能,这些技能有些是完全随机,但也有些是类似玩家的自动战斗设置,即这些技能会优先攻击血量最高/低,攻击力最高/低的目标,如果发现boss的技能组有类似倾向,可以调整队伍站位,故意让boss的技能打到拉,方便触发特性和暴怒芯片。
   芯片方面需要看情况决定。
   大部分时候穿套暴怒副词条耐久就行,血量够高护盾也够厚,暴怒挨打还能拉条,早点召唤机神或者复活队友都行,总体来说比较适配。
   部分情况可能会穿其它芯片,例如集中套、装填套,尤其是在反击队当np工具人的时候,由于反击队并不需要拉召唤机神或者复活,一般都是让拉穿一些工具人芯片然后不强化下部位的机动芯片,让拉的速度卡在最后面,尽量别动。
   还有个针对萌新“低特性拉”的芯片穿法,那就是穿精力芯片,相比暴怒芯片来说精力芯片会让拉的血上限下降几千甚至上万,但如果你看完全文的话你应该能理解,拉的生存强度主要在机神身上,而拉穿什么芯片并不影响机神的属性,只要机神召唤出来就能获得血上限和基于机神血上限的高额群体护盾,换句话说很多低难度副本里面拉的作用就是早点召唤机神,机神出来就算赢了,而且精力芯片再脆也比队伍里的主c耐揍。如果穿精力芯片则需要学会计算sp值,比如1特性的拉出门30sp,精力9再给30,满级爆发战术给40,召唤出机神算你赢了。或者不强化下部位芯片,故意挨一次打触发天赋4(如果萌新解锁了的话)额外给20sp,加上挨打本身给10sp,队友再给点sp的话不用战术技能也能召唤机神。
   pvp方面就算是拉的强项了,pvp里的拉非常棘手,你用aoe技能会给拉送特性和暴怒,用单体技能秒输出位会被拉复活,用单体技能秒拉又等于给她队友送输出时间,而且拉的特性提供血上限会让一些高速秒人的阵容有斩杀线的压力,召唤出机神后更是肉得发昏。
   阵容一般跟其他pvp强势肉队角色凑一起,例如袅韵、灼碧、熔铄、阿尔卑斯、赫格尼、昆仑·不朽、圣歌、托尔、赫拉等,反正怎么耐揍怎么来,然后等着硬抗第一波伤害再反攻。一般用来针对一些高速阵容,因为大部分的高速阵容生存能力有限,只要第一波不被秒,这种肉队拖着很容易赢。
   芯片方面拉一般是穿暴怒,副词条选耐久和坚韧,因为拉要是被控了连机神都召唤不出来,最好让队友穿套金刚提供效果抵抗。另外也有穿神速芯片的,就是完全放弃耐久了专心堆抵抗,用来针对一些debuff系的阵容,并且神速芯片能给凯布利提供机动值和效果命中,行动更快并且大招沉默命中率更高。
   部分极端情况有一套6暴怒+6精力,副词条选速度的搭配,耐久肯定是比纯耐久暴怒要低不少,拉条效果也差了些,但穿了精力套的速度会比对面一些不堆速度的角色更快,并且别忘了前面提到的sp计算:满特性拉初始50sp,被攻击一次获得10sp,天赋4额外提供20sp,也就是说被攻击一次之后只有80sp还不足以召唤机神,必须被攻击2次或者放个大招等下一回合。而精力6的作用就是补齐20sp,只要挨一次打就能攒满sp,然后暴怒拉条,并且本身有精力套和副词条的速度,有机会反超对面的其它输出位然后召唤机神,靠着机神的护盾去抗下后续伤害。但这个思路对提泽纳和魁纣没用,别在这两面前穿这套东西,她们的手段很残忍。
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大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
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朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。 看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。 这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
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