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熔铄

修改于07/20278 浏览综合
简评:一特性时可以作为辅助使用,特定环境里也可以用来打单体boss,满特性的主要强势点在于pvp。
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   输出熔铄输出的核心技能,我方受到伤害时储存起来,然后使用大招的时候把储存伤害作为真伤打出去。
   第一条的30%增伤效果对于储存伤害没有影响,储存伤害比较独特,不享受增伤和易伤,我都不知道加这条增伤进来是干嘛的。
   只有“受到攻击伤害”的部分才会储存伤害,被护盾抵消的部分和一些dot伤害都不计入储存伤害。
   根据特性等级,大招会打出储存伤害的10/20/30/40/50%,例如储存了10w伤害,那么大招会打出1/2/3/4/5w真伤,并且消耗所有储存伤害,需要重新积攒。如果使用od则上面这部分的真伤会翻倍并且不消耗储存伤害。
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    辅助熔铄的核心技能,能主动消耗全队血量并且计入储存伤害,并且增加同步率方便后续打出od。
    另外会根据本次技能消耗的耐久总量转换为攻击力,但转换率低得吓人,只有消耗血量的5%,并且上限2000攻击,反推可以算出,这个技能需要消耗4w血量才能达到上限攻击力。假设全队满血,被减15%当前血量能达到4w的话全队血量需要达到26.6w,正常肉队即便全队3w血也到不了20w,更别提一些脆皮阵容了,因此谈论这个技能的加攻时一般可以粗算为1000-1500,不过这些都是局外攻击力,收益其实也不差。
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   熔铄的核心天赋,字面意思敌我双方都易伤,算是一把双刃剑。
   这个天赋的常规使用方法就是去普通队伍里当个易伤工具人。虽然这30%易伤是普通易伤的乘区,容易跟其他易伤稀释,但因为这个易伤是无条件无图标的易伤,不需要考虑对面的效果抵抗或者驱散,这30%易伤是躲不掉的,并且算上熔铄2技能提供的基础攻击力,即便有负面效果也有入队的价值。
   另一种用法就是给熔铄打储存伤害。重新说一下:熔铄的储存伤害不享受增伤和易伤。但是,我方承伤变高了,能被对面打掉更多血量,是不是储存的伤害也变高了?
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   熔铄面对boss的另类屠龙刀,与特性的伤害分开计算。
   例如熔铄储存了10w伤害,大招根据熔铄特性等级造成1/2/3/4/5w伤害,od会翻倍,但无论特性等级多少,无论是否使用od,只要对面是大型单位,天赋4都会附带20w伤害。
   由此可以看出,pve环境里熔铄的特性影响其实不大,伤害大头都在天赋4里面,满特性的伤害只比一特性高36%,有影响但相对来说不大。
   熔铄在pve里的定位就两种:第一种靠2技能和天赋2去当辅助;第二种就是靠储存伤害去打boss。
   第一种没啥可说的就当个正常辅助来用就行,芯片一般穿集中、装填、振奋。
   第二种的配队思路就是全队都堆血量和治疗,例如赫拉、灼碧、袅韵、白蛉、拉等角色,靠2技能和boss伤害来储存伤害,摸鱼几十个回合然后od打出上百万真伤直接斩杀boss,如果斩杀不掉也没关系,od不消耗储存伤害,用爆发战术的解除过热,再放一次普攻大招,或者再攒个od再解除过热。
   需要注意的是队伍不要带太多护盾,护盾抵消的伤害不计入储存,其次别带太多防御或者减伤技能,不然boss打你不够疼,你甚至可以把队伍里的防御芯片换成没强化过的,压低队伍防御。
   这种队伍的伤害其实算不上高,几十个回合只能攒出几百万真伤,其它更爆的阵容这么多回合已经能打几千万伤害了。但这套阵容的优势在于不需要任何的增益辅助,除了熔铄天赋2以外全队都有生存能力,甚至觉得队伍活不下去的话熔铄天赋2还能关掉,面对任何高压环境都能保证活下来,这是其它更高伤害阵容所不能保证的。另外有些boss有残血发狂的机制,而熔铄阵容可以做到前期一点伤害不打,boss全程满血根本发不了狂,然后等攒够储存伤害了一刀做掉,直接无视这些机制,算是某种对策卡。
   哦对了,熔铄如果中途被击杀的话储存伤害会清空,但如果是被圣歌特性、拉的机神“凯布利”的2技能buff这些效果“立即复活”的话,储存伤害会继续保留。
   芯片方面看boss选择,如果aoe多能频繁攻击到熔铄就穿暴怒副词条耐久,如果boss伤害不高且很少攻击到熔铄就穿灵巧副词条速度,多放几次2技能也能储存伤害。
   最后是pvp环节,熔铄在pvp的定位也跟pve差不多,不过比pve的时候更狠。
   辅助熔铄跟pve时候的作用一样,但更大幅度发挥了天赋2“无条件易伤”的优势,普通的易伤辅例如幽兰、巴德等角色都需要挂上debuff,对面要是堆效果抵抗或者有大卑的免疫盾都会让这些易伤辅助的收益大打折扣,熔铄就不用管你这那的,无条件易伤。
   并且这类易伤角色需要进行攻击,会触发对面的暴怒芯片,需要消耗np,需要占用操作数可能会触发信风天赋、宙斯和伊根特性这类跟操作数相关的技能,但熔铄可以控制在低速不行动,不需要攻击不需要np不需要操作,就在那挂着就有收益,无条件易伤。
   另一种就是开od秒人的玩法了,跟pve的时候一样,全队堆肉,熔铄2技能接od稳定秒一个,但需要注意的是pvp里没有大型单位触发不了天赋4,所有真伤都由特性提供,满特性50%真伤跟一特性10%真伤差距有多大看得明白吧?只有满特性熔铄能玩pvp爆杀流。
   原本来说这套阵容在pvp也算不上强势,毕竟熔铄需要2操作才能秒一个,效率太慢了,但在莫拉鲁塔出来之后就不一样了。
    莫拉鲁塔在pvp里可以通过同调获得高额的攻击力和防御,并且莫拉鲁塔天赋2是减少同调后的sp消耗,原本其它同调角色放两次大招就下班了,肉队只要想办法硬抗过去就赢了,但莫拉鲁塔能砸5次以上的aoe,并且每次都附带减防、易伤、回合开始前受到真伤,莫拉鲁塔的伤害只会越来越高直至肉队承受不住被砸烂。
   因此莫拉鲁塔跟其他同调角色不一样,成了肉队必须马上“处理”掉的boss级角色,但同调会获得食材40%血量和防御,莫拉鲁塔就算穿的输出芯片也能拥有高额血量和上千防御,最恐怖的是如果对面带了灼碧的话莫拉鲁塔的防御值至少两千多,近乎90%的减伤,想要靠普通伤害击杀莫拉鲁塔极为困难。
   但这时候熔铄就有话说了:aoe伤害挺高的是吧?防御挺高的是吧?同调结束全队就拉胯了是吧?那你有什么事跟我的真伤说去吧,我们都在用力地活着🎶
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